Speed jump to raczej miałem na myśli zbindowany strafe jump wraz z elementami skryptu który podał qBa3oo3.
Jedyn zaleta skryptu który pdał qBa3oo3 to jest to że pozwala on używać bardzo oszczędnie staminy podczas skoków dzięki czemu starczy nam jej na więcej.
Ale ma też wady przez które nie ma za bardzo sensu cały czas go używać.
Po pierwsze duża ilość waitów która nie pozwala nam sterować postacią podczas lotu, strzleać itp. To jest podstawowa wada skryptów w Wolfie. Waity powodują że nie możemy w tym czasie nic innego robić.
Podczs waita jest robione tylko to co jest określone w skrypice.
Następna sprawa - waity są ściśle powiązane z ilością fps. Jeden wait to jest jakby zamrożenie wszystkich czynności czy też kontynuowanie czynności określonych w skrypcie przez czas potrzebny na wyświetlenie 1 klatki w Wolfie.
Czyli przy 50 fps 1 wait to 1/50 sekundy. 10 waitów przy 60 fps to 10/60 sekundy = 1/6 sekundy.
Dlatego zanim zaczniecie używać takie skrypty to najlepiej zalokować na stałe odpowiednią ilość fps przy pomocy komendy com_maxfps - Ustawiamy taką ilość żeby nie spadała nam ilość fps poniżej ustalonych przez com_maxfps. Bo jesli ustawimy sobie com_maxfps na 75 a nasz sprzęt pozwala na wyświetlenei tylko 10 fps to bedziemy mieć tylko 10 fps.
Ale jeśli nasz sprzęt wyświetla 100 fps w każdym miejscu i ustawimy sobie com_maxfps 75 to w każdym miejscu będziemy mieć stałe 75 fps.
O tym jak dobrać odpowiednio com_maxfps było już pisane w jednym z przyklejonych topiców.
Jak widzicie w powyższym skrypcie jest 12 waitów. Taki skrypt będzie się różnie zachowywał przy różnej ilości fpsów.
Najlepiej samemu dobrać doświadczalnie odpowiednie com_maxfps i odpowiednią ilosć waitów w skrypcie.
Bo za dużo waitów przy zbyt małym fpsie może powodować że skrypt bedzie działał za ługo i będziemy tej staminy zbyt dużo tracić a zbyt mała ilość waitów spowoduje że skrypt nie będzie działał prawidłowo.
Tak jak powiedziałem powyżej ten skrypt ma swoje wady - 12 waitów to przy 50 fpsach 0.24 sekundy przez które jesteśmy jakby zamrożeni tzn nie możemy wykonywać innych czynności, nie możemy skręcać.
Dlatego sens używania takiego skryptu jest tylko w sytuacjach kiedy chcemy bardzo szybko dobiec po prostej lini do jakiegoś celu na mapie. Możemy zaoszczędzić przez to cenne dziesiąte części sekundy i pojawić się w jakimś miejscu szybciej niż przeciwnik. Dlatego że ten skrypt dba za nas o optymalne zużywanie staminy. Bo gdy robimy to ręcznie nawet najlepszym jumperom zdarza sie czasami zbyt długo przycisnąć niepotrzebnie speeda itp.
Gdy chcemy po dordze robić co innego nie ma sensu używania czegoś takiego.
Natomiast pełen bind na strafe-speed jumpa wyglądał by tak
Nie mam tego skryptu robiłem go kiedyś ale gdzieś mi się zapodział.
Używa się do tego komend +left/-left lub +right/-right czyli odpowiedniki poruszania się myszką, +forward/-forward, +moveleft/-moveleft lub +moveright/-moveright - czyli bindy do chodzenia i +moveup/-moveup czyli kontrola skoku no i oczywiścei +sprint/-sprint
cl_yawspeed jest komendą która odpowiada za szybkosć tego obrotu bo standardowe cl_yawspeed 140 powoduje że obracamy się bardzo wolno.
To są niezbędne komendy do zbindowania całego strafe speed jumpa. Oczywiście całość musi być poprzedzialana odpowiednio dobranymi waitami z uwzględnieniem ilosci fps o czym wspominałem powyżej.
Taki skrypt niedosyć że pozwala nam oszczędnie gospodarować staminą to jeszcze idealnie wykonuje strafe

pozwalając zaoszczędzić kolene dziesiąte sekundy lub być o kilka mentrów szybciej od innych.
Ale jest w nim jeszcze więcej waitów co powoduje że gracz używają go staje się jeszcze bardziej sztywny.
Czyli jego przydatność to tylko szybkie przemieszczanie się po prostej kiedy jesteśmy pewni że nie będziemy musieli nagle stanąć i zacząć strzelać lub rozdawać ammo apteczki itp.
Jak znajde troche czasu to może jeszcze raz go napisze i zmaieszcze tutaj. Cały problem to odpowiednio dobrać cl_yawspeed i waity.
Jest jeszcze jeden skrypt przydatny dla niektórych. To jest skrypt do obrotu o 180 stopni.
W wolfie gra się z reguły na mały sensitivty ale niektórzy mają tak mały że mają problemy z obrotem

Jak w Cs-ie

.
Nie trzeba dużo tłumaczyć ze jak ktoś zajdzie takeigo kolesia od tyłu to znim się obróci ...
seta obrot "+left;wait;-left"
bind x vstr obrot
No i odpowiednie odbranie cl_yawspeed w zależności od ilości fpsów. Z reguły coś około 2000.
Co do cichego otwierania drzwi. W Wolfie jest taka właściwość że kiedy masz włączone chodzenie (+speed) i otiwerasz drzwi to wtedy otwierają się one wolniej/po cichu.
set otworz "+speed;+activate;wait 2;-activate;-speed"
bind x otworz
Oczywiście to samo można osiągnąć poprzez jednoczesne naciskanie chodzenia i use ale dzięki temu bindowi mamy to zrobione pod jednym klawiszem.