Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Zmiany w Enemy Territory....
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Ogólne
Stron: 1, 2
blacktyger
No więc mam taką propozycje (wiem, wiem zdania nie zaczyna się od "no więc" ale BadIdea wybacz mi proszę wink.gif ) aby w tym topicu napisac zmiany których chcielibyście dokonać w Enemy Territory (chodzi o gre a nie o servis biggrin.gif ) mam nadzieję, że żaden z ostatnio bardzo aktywnych adminów nie wywali tego topica lub nie powie, że taki już był (przyznaje się że osobiście nie widziałem, ale też nie zaglądałem do każdego tematu jaki istenieje wink.gif )np. moja propozycja to :
1. Splash Damage mógł by w grze stworzyć coś takiego jak udawanie martwego smile.gif mam na myśli, że naciskasz np. "z" i wtedy leżysz jak byś był martwy a wróg przechodzi nie zauważając Cię...gorzej jednak było by, gdybś to ty był tym wrogiem który przechodzi obok ph34r.gif
2.Myślę, że warto było by również zamieścić coś takiego jak wbudowany program dzięki któremu możesz nagrywać własne dzwięki tak np. zamiast "thanks" było by "Dzięki koleś" biggrin.gif fakt faktem wprowadziło by to wielki bałagan dlatego też nie ma takiej opcji w grze tongue.gif

To na tyle czekam na wasze propozycje, może ktoś kiedyś z góry nas usłyszy rolleyes.gif .... biggrin.gif (no co? chyba można pomarzyć nie? smile.gif ) pozdrawiam wszystkich ET maniaków smile.gif
Ghost
1. Badziewny pomysł - nadchodzi wróg wszyscy udają martwych i przeciwnik dostaje po chamsku w plery panzerem. Wtedy to by sami engowie starczali...

2. Nom, racja - zrobiłby się bałagan. Ale w sumie dobry pomysł bo zamiast godzinę pisać do jakiegoś lamera na chacie (oczywiście dostając 7 razy z pf'a :/) żeby spadał, to wolę już dać kolejno v,7,9 i powiedzieć gościowi "Spie***laj" tongue.gif
hxs
A ja uwazam ze odwrotnie ;/
1. Dobry pomysl... choc tak na martwiaka bylby okreslony czas... Martwiaki nie oddychaja i ktos ci moze gwiznac bron...
2. Moim zdaniem beznadzieja.. Zrobilby sie balagan, zreszta nie bylby to ten sam klikmat ;/
blacktyger
Masz racje, ale jesli np. mogli by to robic tylko szpiedzy ?? smile.gif myślę, że to dobre zastosowanie ...a przy okazji CoverOpsa mam jescze jedno pytanko :

-W prawie wszystkich poradnikach na temat klas i tak dalej (w tym na enemyterritory.pl też), pisze, że Coverops jest najmniej potrzebną klasą, a zarazem najlepiej wyposażoną ... hmm nie wiem jak wy, ja widze tu pewną sprzeczność ale pominmy ten fakt ... jeśli CoverOps jest mało potrzebny...hmmm to w takim razie Soldat, FieldOps są w ogóle nie potzrebni dry.gif przecież ta klasa jest wręcz nie zbędna ... jasne da się bez niej obejść jak bez wszystkich prócz Enga .... myśle, że każda klasa umiejętnie wykorzystywana jest niezbędna, poza tym Cover to szybki "nabijacz" xp, przebierzesz się raz już 5 xp smile.gif no to na tyle odbiegłem troszke od tematu ale to mój topic więc mi wolno biggrin.gif
Vermin
1. pomysl zostal juz wykonany w jakims duzym modzie do q2. Pare minut grania i odruchowo juz waliles rakietami w trupy innych tongue.gif.
sin
1. dobre by bylo tongue.gif ale musialo by byc cos po czym mozna by poznacz czy to trup czy jeshcze zywy gracz :>
2. zdecydowanie NIE .. :> niechce mi sie pisac czemu nie ale po prostu NIE :]
a co do dzwiekow to powinien byc jeshcze vsay please :]
blacktyger
za "please" służy "no problem", ale dość wkurzające jest kiedy on mówi "you'r welcome" mad.gif
hxs
please i no problem to nie to samo imo...
Field jest bardzo potrzebny... zwlaszcza dla medow, ktorym ciagle brakuje ammo i dla soldatow ktorym tez calkiem szybko schodzi ammo...
QUOTE
Cover to szybki "nabijacz" xp, przebierzesz się raz już 5 xp

Hm i co ci przyjdzie z XP?
blacktyger
heh głupie pytanie co Ci przyjdzie z xp unsure.gif xp to wyznacznik twoich umiejestności w grze, dla wielu jest on ważniejszy od pracy zespołowej (na szczęście nie dla mnie) i tyle wink.gif niektórzy lubią grać tylko i wyłącznie na xp datego to napisałem biggrin.gif poza tym xp to nowe umiejętności w przypadku FieldOpsa wykrywanie przebierańców, Engineera kamizelka odłamko odporna biggrin.gif Medyka to adrenalina...
Fistach
przeciez "you're welcome" to znaczy prosze ale w inbym kontekscie niz please np mozesz powiedziec: "could you pass me a mp40 clip, please??" ale jak podziekujesz (;p) to osoba nie moze odpowiedziec "please" tylko "no problem" albo "you're welcome" (to nei znaczy "jestes witany:D)

no to tyle a propo angielskiego

a z tym udawaniem trupow to gupi pomysl:D przeciez nagle by sie pusto na mapach robilo bo wszyscy zamiast strzelac to na oasis by sie opalali:) a na gold rush?? kretynizm wskakuje do banku a tam wszyscy kuzwa leza i udaja trupoli albo zasnac za dzilkiem czolgu lol!

a jesli chodzi o dzwieki to fajnie by ylo gdyby kazdy mogl nagrac ale zeby to bylo tylko i wylacznie na jego uzytek reszta gracyz mialaby swoje dzwieki i wszystko byloby ok i brak burdelu:)

BTW fiel op jest potrzebny ja sam uwazam ze jak na 12 bedzie 2 covertow to marnotrawstwo a jak sie zdazy wiecej niz 2 to nie lecze coverow - niech zmienia na cos bardziej przydatnego bo jak np przyjdzie wysadzic rampe to ku... zadnego nie ma
duckmaster
Jeżeli ktoś jest zainteresowany to jest dostępny Band of Brothers sound pack do ET.

link do strony autora:

http://www.etgamers.com/konigstiger/

link do download'u:

http://www.wolfenstein.ch/downloads.php?file_id=930

blacktyger
lol troszke czytelnicy nie zrozumieli ... mi nie chodzi o to abyście krytykowali bądź popierali moje wypowiedzi tylko sami coś proponowali biggrin.gif to tak notabene, a te dźwięki duckmaster to polskie ?? czy jak tongue.gif
Khain
Covert jest najmniej przydatna klasa, nie co do tego 2 zdan :/ Moze na FFA sie przydaje i sporadycznie na niektorych mapach na meczach klanowych, ale analizujac jego mozliwosci do gier klanowych sie nienadaje tongue.gif
LOKI 65t
Z rzeczy ktore moznaby zmienic to :
1)ciut wiekszy zasieg flamethrowera (zeby mozna bylo go stosowac nie tylko na battery dry.gif )
2) tak sie zastanawiam nad zbalansowaniem gry na wielo slotowych servach dlatego : albo wprowadzic ograniczenie liczby fieldow na druzyne ALBO wprowadzic element realizmu - bo obecnie schemat jest taki ze jeden field to jeden oddzial bombowcow i bateria artyleryjska , jak jest ich 5 to odrazu powyzsze sily razy 5. A gdyby tak np. kazdy nastepny field powyzej pierwszego powoduje ze power bar laduje sie np o 30% wolniej , jak juz 3 to o 50% itd.
Podobny motyw moznaby zastosowac w stosunku do pfow - jak wiemy na duzych servach pfy swiszcza w powietrzu bez przerwy.
3) chowanie granatu blink.gif mamy ciuszki , mamy kieszonki - mozemy trzymac tam zawleczki zastepcze tongue.gif bo wkurza mnie jak chce rzucic granat a jakis losiu wbiega przede mnie - to jedyny sposob to wyrzucic 4 sekundowca w kosmos - a potem jak trzeba kosiarke rozwalic to nie ma czym sad.gif
4)wyeliminowac fg42 - bo krew mnie zalewa jak jakis covert stara sie z tego snajpic jak przeciwnik ma za soba sztab medow , a potem w close combat dostaje po zadku od kazdego z thompem/mp40
5) wyeliminowac thompa/mp40 jako wybor broni dla soldiera - zeby wyeliminowac motyw nooba calkowitego co to majac 4 xpa biega soldem z karabinem
Fistach
Loki z tym soldierem sie zgodze a miotacz to tak na 400 metrof zasieg:D ale tak serio to sam zpaomnialem oddac moich propozycji:) oto one:

a) brak thompsona/mp40 da soldiera
cool.gif ograniczenie liczby wystrzalow z pf'a na okreslony czas


no jak cos jeszce wymysle to napisze:)
hxs
QUOTE
Z rzeczy ktore moznaby zmienic to :
1)ciut wiekszy zasieg flamethrowera (zeby mozna bylo go stosowac nie tylko na battery  )
2) tak sie zastanawiam nad zbalansowaniem gry na wielo slotowych servach dlatego : albo wprowadzic ograniczenie liczby fieldow na druzyne ALBO wprowadzic element realizmu - bo obecnie schemat jest taki ze jeden field to jeden oddzial bombowcow i bateria artyleryjska , jak jest ich 5 to odrazu powyzsze sily razy 5. A gdyby tak np. kazdy nastepny field powyzej pierwszego powoduje ze power bar laduje sie np o 30% wolniej , jak juz 3 to o 50% itd.
Podobny motyw moznaby zastosowac w stosunku do pfow - jak wiemy na duzych servach pfy swiszcza w powietrzu bez przerwy.
3) chowanie granatu  mamy ciuszki , mamy kieszonki - mozemy trzymac tam zawleczki zastepcze  bo wkurza mnie jak chce rzucic granat a jakis losiu wbiega przede mnie - to jedyny sposob to wyrzucic 4 sekundowca w kosmos - a potem jak trzeba kosiarke rozwalic to nie ma czym 
4)wyeliminowac fg42 - bo krew mnie zalewa jak jakis covert stara sie z tego snajpic jak przeciwnik ma za soba sztab medow , a potem w close combat dostaje po zadku od kazdego z thompem/mp40
5) wyeliminowac thompa/mp40 jako wybor broni dla soldiera - zeby wyeliminowac motyw nooba calkowitego co to majac 4 xpa biega soldem z karabinem


1. A moze ustawimy ze Flamethrowetr bedzie mial taka odleglosc jak mp40? dry.gif
2. W takim razie kazdy powinien miec taki balans bo inaczej kupa bedzie. Bo jak to ja se niemoge dac paczuszki z ammo, bo mi nie starcza paska a med z przeciwnej druzyny leczy sie bo ma od ch.. paczuszek. I gdzie tu balans?
3. Zgadzam sie. Powinno byc chowanie granata.
4. Zalezy od upodoban
5. Patrz wyzej
Dajmos
oj ludzie po kiego wam podyfikacje w grze macie MODy i jest okej , kiedys przeczytałem ( ale nie pamientam cyz na enemyterritory.pl ) ze ktoś robi za...iśie dupnego moda do GRY - bedą nmowe bronie , mozeliwośc sterowania czołgiem i inne badziewia
blacktyger
Hmm jeśli taki mod by wyszedł było by cool cool.gif, ale pewnie będzie zajmował więcej niż gra, a poza tym będzie za kilkamiesięcy biggrin.gif no nic, pożyjemy zobaczymy wink.gif
Ghost
Sorry, FG42 to była broń niemieckich spadochroniarzy.

1. Przedewszystkim żeby dało się gasić granaty z twojego teamu - lecisz na grena, kładziesz się i granat wybucha, tobie zadając jakieś 25 obrażeń.
2. Dodać granaty gazowe - włazisz w chmurę takiego gazu i masz przez chwilę efekty jakbyś flamem dostał.
3. Dać szpiegowi jakieś wytrychy. Żeby dało się włazić do pomieszczeń axisu bez przebieranki - oczywiście zrobić aby takaoperacja trwała z 30 sekund.
Fistach
hmm z tymi wytrychami ok tylko nie wiem czy by sie coverownie narobilo tyle co mrówków!!

aha porponuje zeby byl bullet time i granaty dymne - covert sie nachyla - pier z pupy - i wszyscy allies dead:D
Dajmos
to moze jeszcze odadamy (słowo na k)a pokojówki zeby rbiły Kawe w czasie WarmUpu . Jak sie wam nie podoba oryginalny Et to se zróbcie Modda sami tongue.gif hehe
Choć ten pomysł z wytrychej jest ciekawy
professor.x
1. dlaczego checie odbierac soldierowi thmpsn/mp40????? pomyslcie ile byloby topicow gdyby tworcygry nie dali tych broni od samego poczatku - ile by bylo topicow teraz na forum "dlaczego med moze miec mp40 a piechur nie". przeciez kto powinien miec mozliwosc dostepu do tej broni jak nie piechur wlasnie. szczerze mowiac nie widzialem jeszce nikogo kto by biegal z mp40 grajac soldierem.
2. pomysl z przykrywaniem granatow jest zupelnie bez sensu, rzucasz sie na granat, caly wybuch przyjmujesz w siebie i w nagrode tracisz tylko 25 xp - lol.

co do pomyslow na rozwiniecie gry to mysle ze warto by pozwolic jakos covertowi zaistniec poza grami ffa. moze z racji swojego lekkiego uzbrojenia pozwolic mu sie szybciej ruszac zwiekszajac pasek staminy u niego, bylby wtedy powiedzmy przydatny, gdyby przyszlo do spieprzania z czesciami radaru, walczylby tez lepiej - dluzej moglby speed strafowac.

to byly moje 3 grosze.
VISTORANTE
wiecie że wytrych to jest świetny pomysł? Naprawde znakomity! Może wyjdzie patch... I jak covert złamie zamek to będzie na mapie jako złamany więc ludzie będą mogli tędy chodzić ile chcą, jeśli przeciwna drużyna nie zmieni/naprawi zamka. Genialne nie? biggrin.gif
Ghost
Ale te wytrychy - z naprawianiem zamku to genialnie! Tylko engineer mógłby to robić...
Ale trzeba byłoby pomyśleć nad ilością tych wytrychów. Tak jak ze strzykawkami meda - 5 na obecne "życie".
blacktyger
lol ohmy.gif za niedługo nową gre stworzymy biggrin.gif co do tych wytrychów i naprawiania zamka, no no świetny pomysł, teraz tylko zatrudnić patchmakera i gotowy świetny patch tylko.... no właśnie tylo że polscy admini serverów sa tradycjonalistami, żeby nie powiedzieć iż zacofani.... żaden dobry path, żadna dobra mapa nie znajduje się na poslkich serwerach, dlaczego? jedyny DoD2 się przełamał aż 2 nowe mapy unsure.gif myśle że powinniśmy być bardziej otwarci na nowości...admini polskich servów...DO WAS MÓWIĘ!!!
Khain
Pomysl customow jest odkad graja ludzie w RtCW (pewnie w inne fps tez), to nei ejst wina adminow :/ tylko graczy, nawet jak na servie jest jakis custom to sprobuj dac vota, watpie czy jak sie nie umowisz wczesniej to dostaniesz jakies voty na tak, co do wczesniejszej dyskusji o covercie i jego przydatnosci, chcialem zwrocic uwage, ze zaden z najlepszych klanow ET (mowie o czolowce europejskiej), nie uzywa, zaraz napewno posypia sie posty ze i co z tego ze oni nie uzywaja, oni to oni, ja mam jeden kontrarument ONI sa najlepsi tongue.gif
sin
co do votowania na serverach to jest to troche glupie wg mnie...
gdy sie zavotuje na cokolwiek ma sie 30 sek na podjecie decyzji... Czesto zdarza sie ze pare osob wogole nic nienaciska (chyba potrzeba glosow wszystkich playerow) aby np wykopac kogos itp... to taki troche offtopic tongue.gif
Ghost
Taa... Zejdźmy na kolejny off-topic. Mianowicie voty na Anti-Lag. Goście pieprzą, że Anti-Lag obniża lagi. Yhy... Chyba im obniża fałdy mózgu biggrin.gif Anti-Lag jak powszechnei wiadomo, usednia pimng u graczy. Wszyscy super grają ping 70-80 i wchodzi jakiś gostek z pingiem 600 i wszyscy dostają prezencik + 530 pinga :] A potem narzekania że za duży ping... ]:->
BadIDea
W meczach klanowych .. cops moze pojawic sie na chwile...moze.

1. Nie daje ammo - a zabiera miejsce jekiegos LT.
2. Nie leczy a zabiera ammo i miejsce komus, kto moglby leczyc.
3. Nie ma wielkeiej sily ognia -a zabiera miejsce solidera z PF.

W zespolach 6 na 6 stawia sie glownie na medykow. gdyby nie problemy z ammo - teamy wygladaly by pewnie - 5 medow - 1 eng. (na "krotkich podejsciach" czesto sie tak gra)

To , czy w grze pojawi sie Cops - zalezy od ELASTYCZNOSCI taktyki, potrzeby chwili.... i specyficznej LUKI w obronie przeciwnego teamu.

Oczywiscie Snajper - na kilku mapach moglby miec zastosowanie...lecz nie przy takiem damage....(moim zdaniem oczywiscie)
Prosper
QUOTE (Ghost @ 19:12, 16 11 2003)
Taa... Zejdźmy na kolejny off-topic. Mianowicie voty na Anti-Lag. Goście pieprzą, że Anti-Lag obniża lagi. Yhy... Chyba im obniża fałdy mózgu biggrin.gif Anti-Lag jak powszechnei wiadomo, usednia pimng u graczy. Wszyscy super grają ping 70-80 i wchodzi jakiś gostek z pingiem 600 i wszyscy dostają prezencik + 530 pinga :] A potem narzekania że za duży ping... ]:->

LOL

A gdziezes to wyczytal?
"Usrednianie pingow" LOL Dawno juz sie nie usmialem. Moze i obniza faldy mozgu ale najpierw trzeba go miec ^^
Hehe, ciezko Ci bedzie nadrobic w ten sposob nadszarpnieta opinie stary :>

Widze ze trzeba czytac uwaznie wszystkie topiki, bo mozna naprawde niesamowite kwiatki znalezc :>

Imo piszesz totalne bzdury moj drogi Ghoscie, a co najgorsze ktos jeszcze moze uwierzyc w to co piszesz.
Antilag 1, powoduje po prostu minimalne zmniejszenie latencji, a co za tym idzie mozliwosc grania z pingiem do 100 na jakotakim poziomie. Majac ping 200 antilag 1 g. Ci daje.
s1ayer
QUOTE (BadIDea @ 19:18, 16 11 2003)
Oczywiscie Snajper - na kilku mapach moglby miec zastosowanie...lecz nie przy takiem damage....(moim zdaniem oczywiscie)

BadIdea trafil w to co mnie najbardziej boli w tej grze: strzal snajpera w glowe nie zabija..nosz kurfa mac, toz to paranoja :/ Helm, srelm ale taki K43 z scopem byl stworzony do takich rzeczy, a tutaj mozna go sobie o kant dupy potluc :/
Prosper
QUOTE (s1ayer @ 20:03, 16 11 2003)
BadIdea trafil w to co mnie najbardziej boli w tej grze: strzal snajpera w glowe nie zabija..nosz kurfa mac, toz to paranoja :/ Helm, srelm ale taki K43 z scopem byl stworzony do takich rzeczy, a tutaj mozna go sobie o kant dupy potluc :/

No ba! Pewnie ze to paranoja. I to jeszcze jaka? Zreszta kto jak kto, ale ja juz przy wyjsciu et testa wypowiedzialem sie na temat sniperow/copsow. DNO. A kto gral w rtcw ten wie, czym byl dla mnie mauser =] I jaka wielkoa frajde sprawialo mi granie na ass biggrin.gif i powodowanie ze Axis po jednej probie przebiegniecia plyta od razu schodzili pod ziemie biggrin.gif
To jest jedna z paru z rzeczy ktora w porownaniu do rtcw ssie totalnie. +mapy. nie ma praktycznie mapy na ktorej snajper bylby niezbedny, badz powiedzmy bardzo potrzebny. Taka mapa moglaby byc battery, gdyby nie to, ze jest zupelnie niegrywalna jesli chodzi o klanowki (podobnie zreszta jest z fuel)
Fistach
nom to fakt mauser na biczu rzadzil - gdybym mial wiecej fps to moze by 4/5 a nie 1 /5 hed wchodzil:) ale lubilem za to w murder hole kampic z mausere gosc wbiega i pjakis 15 setnych sekundy HEDSZOT:D
HawK_
Wytrychy?? hmmm...... to wtedy niemialy by sensu drzwi dostepne tylko dla jednej ze stron wystarczy ze cover moze niezle namieszac majac cudze dresy smile.gif [SIZE=1]
Vermin
Zamiast tworzyc wytrych moze lepiej na customach zrobic mozliwe drzwi do rozwalenia 2 ladunkami wybuchowymi u coverta? Ofkoz naprawialne dla enga.
Swiety
A wiecie co mi się marzy ?

Mod do ET na podobieństwo RTCW (albo może mod do RTCW na podobieństwo ET)

Czyli Et z elementami:
a) Dynamiką taką samą jak w RTCW, czyli większą niż w ET, gdzie duele nie trwają w nieskończoność.
a nie z broniami z których pociski można powiedzieć wypełzają, a medyk uciekając rzuca sobie apteczki szybciej niż dostaje hs-y.
cool.gif Movement, fizyka gry, fizyka granatów też mi bardziej pasował w RTCW niż ten co jest w ET
c) Z Normalną snajperką jak w RTCW bo to co jest w ET to poprostu śmiech na sali.
Już nie mówiąć ze niektórzy z tych wynalazków strzelają lepiej bez zooma niż z zoomem smile.gif
d) Żeby do dobicia przeciwnika trzeba było więcej damage. Ten w RTCW był trochę przegięty i na klanówkach w RTCW to większość kul szła na dobijanie przeciwnika. Ale w ET jest znowu imo przegięcie w drugą stronę.
e) Z porządnym pfem z dużym polem rażenia, ale nie strzelającym co 5 sekund.
Takim żeby raz pier.dolnąć ale porządnie. Bo ten w ET to w przypadku 3-4 lvlowego soldiera to został zdegradowany do roli rocket-launchera z Quaka.
Dla tych co nie grali w RTCW wyjaśniam że pf był bronią bardziej taktyczną, tak jak powiedziałem trzeba było walnąć raz a dobrze i siedobrze zastanowić przed użyciem bo pf miał duże pole rażenia ale strzelał zawsze co 20 sekund. I często od pojedyńczego strzału zależała wygrana lub przegrana.
A w ET mamy młóckę, zdejmuje się najczęsciej pojedyńczych kolesia ale za to co kilka sekund.

i ET bez:
a) zje.banych 20 sekundowych artylerii.
cool.gif bez pfa strzelającego co kilka sekund.
c) Bez XP tak jak w RTCW (bez nabijania xp). Bez leveli albo w jakiś sposób ograniczone korzyści z posiadania np 4 lvlów.
Gdzie słaby gracz będzie miał takie same warunki jak dobry. Bo nie ma co ukrywać że dobry gracz dzięki dużej ilosci xp i wysokim levelom jest jeszcze lepszy co pogłebią różnice.
Jakie ma szanse team przeciwko zespołowi złożonemu z kilku lvlowych lt medykow i soldierow - zero.
Przynajmniej mi pomysł połączenia gry fps z elementami RPG (kolejne levele) jest bardzo idiotyczny, chociaż zdaje sobie sprawe że to własnię dzięki marchewce jaką jest nabijanie xp ET ma tyle zwolenników.
Ale gdyby nie było xp to ludzie raczej skupiliby się na fragowaniu i wykonywaniu objective niż na bezsensownym bieganiu po mapie w poszukiwaniu xp.

To co zostaje z ET:
a) Mapy te same co w Standard ET, klasy, bronie te same co w ET (mortar, k43)
cool.gif Siła ognia mg42 zachowana (w RTCW mg były praktycznie bezużyteczne)
c) Ponieważ na początku napisałem że chciałbym moda Et na podobieństwo RTCW to zastanawiam się nad command postami (których nie było w RTCW) - myśle że mogłyby pozostać.

To co nad czym się zastanawiam:
a) Ale mam wątpliwości co do stojaków z ammo i apteczkami. To nie jest imo najlepsza opcja. Właśnie cały urok wolfa polega na tym że trzeba współpracować ze sobą i dobrać odpowiednio klasy, Medyk daje apteczki lt ammo. Stojaki z ammo zakłócają team-work. Szkoda że jeszcze apteczki nie są w Et porozrzucane po mapie tak jak w quakeach i nie ma zbroi smile.gif. no niby eng na 4 lvlu ma zbroje smile.gif
cool.gif Pozostają jeszcze miny, czyli element ET obniżający bardzo dynamizm całej gry.
Jak pisał kiedyś mój kolega inco - Jak ludzie mogą mieć przyjemność z zabicia kogoś miną ? Przecież do tego nie potrzeba żadnego skilla jak w przypadku innych broni. Śmiesznie wygląda sytuacja kiedy w meczu kolesie zamiast strzelać, atakować bronić wszyscy zaczynają kłaść miny. Omg do czego został sprowadzony moje kochane fps smile.gif
Często można spotkać narzekania na pfy że to lamerska broń itp. Tylko dziwne że jakoś nie spotkałem
się z narzekaniami na miny. Do pfa też trzeba mieć skilla a do min to wsytarczy tylko wiedzieć gdzie je położyć co wie nawet większosć noobów. Skilla też nie potrzeba do rzucania artylerii lt na 4 lvlu a to właśnie dzięki takim artom często zodbywa się mase fragów.
dNkN!
głupio nie gadasz chociaż ja bym jeszcze zmodyfikował samą w sobie dynamike gry zwiększając g_speed i adekwatnie do tego parametru g_gravity. myślę, że przy g_speed 380-420 grało by się lepiej.

co do soldatów mit pf, z tym pfem naprawdę jest kutasówa - soldat na 4lvl wali z pfa co 5 sekund a w między czasie może porezać sobie smg. imo powinno jeszcze być coś takiego, że biegnąc z pfem ubywa kondycji.

co do medów, self-medykowania i jego klasy to rzeczywiście - medyk może być chwilowo nieśmiertelny - chociaż dobrą sprawą jest adrenalina.

co do engów, eng zroje może mieć ale musibyć dla niego wyjątek na pfy bo często zdarza się, że pf walnie gdzieś koło enga na 4lvl a on biegnie dalej.

co do fieldów, "20 sekundowe" arty mogą pozostać jeżeli jest HWR

co do gejów, rzeczywiście (dobre spostrzeżenie) czasami z k43 lepiej wali się bez zooma niż z zoomem.



blacktyger
heh i kolejny topic który w połowie nie traktuje o tym o czym powinien, gdyby nie ostatnie dwie wypowiedzi to bym sie zdenerwował smile.gif niestety ja przygode z multi zaczołem z UT2003 i nawet nieźle mi w tym szło smile.gif
z rctw nie miałem nigdy stycznośći stąd moje n00b'owskie granie przez pierwsze miesiące, a i nadal gram źle, a nawet nie zdajecie sobie sprawy jaka to motywacja do dalszj gry... dlatego śmieszą mnie ludzie którzy mówią, że są fanami multi, a go zabiją i on juz rezygnuje dry.gif . co do min ... nie zgadzam sie poraz kolejny wolfszlagier smile.gif
według mnie, mina położona w stratgicznym miejscu to efekt murowany, jasne nie trzeba mieć skilla i tak dalej, ale Eng nie jest do zabijania, tylko do wkonania misji, którą też w niektórych przypadkach jest dawanie min...weśmy najbardziej n00bowski przykład typu Rail Gun ...jak chcesz grać Aliantami i nie dawać koło barierki min smile.gif owszem da się, ale jak to utrudnia gre ... pozatym z tymi pf'ami i snajperami wszyscy macie rację ...ZJE*ANE totalnie..... a jeśli chodzi o coverta...Prosper biggrin.gif nie będe robił takich żałosnych kontrargumentów.... to fakt w rozgrywkach klanowych zajmuje tylko miejsce, ale tak se pograć smile.gif nie wiem jak wam, ale mi sprawia radość granie nim, choć zazwyczaj Eram engiem smile.gif to chyba na tyle..... aha i nie którym z was zdało by się przeczytać topic założny przeze mnie pt. "Smutna Wiadomość"
sad.gif
dNkN!
zresztą.....do naprawienia soldatów wcale nie trzeba moda - można to bardzo prosto zrobić na poziomie cfg serwera dopisując taką linijkę:

b_levels_soldier "20 50 -1 -1"

w ten sposób soldat maksymalnie będzie mógł naskillować się do 2lvl.
dorbi
Zmieniłbym, a raczej wprowadził opcję ograiczonych możliwości wyboru klas. Powiedzmy na serwerze ustawić max 2 engów, 2 medów, 2 soldatów, 1 lojt, 1 gej. Można innaczej, to tylko dla przykładu. Wprowadziłoby to trochę porządku. Idąc dalej można ograniczyć wybór broni dla poszczególnych postaci. Wszystko po to, żeby bardziej urozmaicić rozgrywkę. Bywa, że nawala kilka pfów lub gra czterech gejów, albo od nalotów nie można się opędzić. Czasami wchodziłem na serwery i na 6 Allies ani pół enga huh.gif . Czasami to jest bałagana na całego, a to przecież gra teamowa.

Może się mylę, ale taka tam moja swobodna propozycja. wink.gif
Swiety
To o czym mówisz jest już częsciowo realizowane. Restrykcje na soldier heavy weapon i lt support, team maxpanzers itp.
Jednak obserwując FFA zastanawiam się czy nie wartoby wprowadzić team_maxcovertops i team_minmedics (kazdy ponadstandardowy covert ops zamienia się na meda)
dNkN!
jest coś takiego jak team_minmedics ???
blacktyger
Hmm troszke temat ostatnio ucichł unsure.gif czyżby to wszystko co byś Cię chcieli zmienić ?? laugh.gif dorbi dobry, ale kontrowersyjny pomysł z tymi ograniczeniami .... wtedy wszyscy starzy wyjadacze rctw wsspominali by jak to było bez ograniczenia klas ..... taka nasza mentalnosc, nie cieszymy sie z tego co mamy ....sorki ze tak zmienilem temat, ale za dużo naczytalem sie o tym czy lepsze ET czy RTCW ......
Mam nadzieję, że jeszcze zapodacie pare dobrych pomysłów na zmiane ET smile.gif oprócz tej dynamiki dry.gif
chinczyk2
"...... poza tym te xp.... macie racje mogo być dobrze - jest źle, słaby gracz nie ma szans z lepszym z powodu, że on ma więcej xp (oczywiście nie tylko z tego pwoodu, ale jak drastycznie obniża to jego szanse ? ) myśle że xp było by dobre gdyby dostawało się tylko za zabijanie ..... ale nie niosło by to za sobą żadnych jakich kolwiek innych korzyści cool.gif to tyle kończe"

to jest cytat z tematu o wyzszosci swiat bozego narodzenia...
ale pomysl jest najwazniejszy, tyle tylko, ze wedlug mnie powinno byc calkowicie odwrotnie, a mianowicie:
system punktacji XP powinien byc zmieniony tak, aby jak najmniej (powiedzmy 1 - slownie: jeden) punktow lecialo za zabijanie, za to jak najwiecej za wykonywanie czynnosci, ktore naleza do poszczegolnych klas, a wtedy:

byc moze skonczyloby sie bieganie i strzelanie, kiedy cos trzeba naprawic albo rozwalic, dac ammo albo wyleczyc itd. itp.

oczywiscie soldier dostawalby najwiecej punktow wlasnie za fragi

moze skonczylyby sie czasy medow terminatorow, ktorzy lecza sie sami i lapia majora na 1 mapie, kiedy inni leza i czekaja na respa

najwiecej XP mieliby ci, ktorzy najwiecej uwagi poswiecaja wykonaniu zadania na mapie a nie sfrustrowani mordercy wink.gif


jeszcze jedno najwazniejsze, choc byc moze najtrudniejsze:
sama gra musialaby byc troche inteligentniejsza, tzn. gowno mialby eng np. allies z rozwalenia truck barrier nr 2 na gold rush, kiedy czolg jeszcze nie naprawiony, czy eng axis za zbudowanie tejze, kiedy jeszcze zloto w banku - to juz kwestia szczegolow - ja to tylko zasygnalizowalem

z drugiej strony sadze, ze nie byloby sytuacji, w ktorej ktos wykonuje zadania jak kamikadze, bo wtedy nic nie zrobi, bo go zabija - powstalaby pewna rownowaga miedzy zabijaniem a wykonywaniem zadania

to by bylo na tyle, moze jeszcze cos wymysle genialnego, to napisze
co wy na to?
blacktyger
".....to jest cytat z tematu o wyzszosci swiat bozego narodzenia..." heheh dobre to fakt, ale musiałem się wypowiedzieć tongue.gif co do twojego pomysłu hmm może i tak .... ale znowu każdy by marudził żż jest super killer a ma mało xp biggrin.gif mniejsza o to ja lubie ET takim jakie jest a drobne zmiany zawsze mogą się przydać smile.gif
chinczyk2
jak ktos jest super killer i chodzi mu tylko o zabijanie - to niech pogra w quaka, mi chodzi o pewnego rodzaju wymuszenie gry zespolowej biggrin.gif
bo glownie o to sa wszystkie lamenty jesli chodzi o ffa, a taka zmiana zeby flamer mial wiekszy zasieg? sorki, ale dla mnie no comments... to nie lepiej juz wziac armate na plecy i robic speedjumpy...
zreszta chodzi glownie o to, zeby ci co tak koniecznie musza miec te kochane XP, zarabiali je w sposob przydatny dla dryzyny - medycy leczyli innych a nie siebie, fieldzi dawali innym walczyc a nie walic dupne naloty itd. itp.
a jak ktos jest killer to niech bierze solda i walczy tak, zeby inni mogli wykonac swoje zadania - niech wtedy kosi ile wlezie smile.gif
hawk
Mam takie propozycje:

1)Możliwość kopnięcia granatu teamu lub wroga.
2)Możliwość kopnięcia puchy filda np.na batery niejeden fild allies by sie
zdziwił widząc swój sygnał spadający na dół.
3)Możliwość rzucenia sie na granat co powodowałoby naszą śmierć ale
ratowało życie kolegów z teamu,skuteczne jeśli było wystarczająco dużo
czasu.

Odnośnie pomysłu z wytrychami to powiedzmy 10 ale na całą mape.Natomiast jeśli chodzi o pomysł z ograniczeniem levelu soldata do 2 jest niefair.Tak samo można narzekać na filda na 4lv i meda na 4lv,skoro ograniczać to wszystkie klasy a nie jedną wybraną.
blacktyger
QUOTE (hawk @ 20:54, 25 11 2003)
Mam takie propozycje:

1)Możliwość kopnięcia granatu teamu lub wroga.
2)Możliwość kopnięcia puchy filda np.na batery niejeden fild allies by sie
zdziwił widząc swój sygnał spadający na dół.
3)Możliwość rzucenia sie na granat co powodowałoby naszą śmierć ale
ratowało życie kolegów z teamu,skuteczne jeśli było wystarczająco dużo
czasu.

Odnośnie pomysłu z wytrychami to powiedzmy 10 ale na całą mape.Natomiast jeśli chodzi o pomysł z ograniczeniem levelu soldata do 2 jest niefair.Tak samo można narzekać na filda na 4lv i meda na 4lv,skoro ograniczać to wszystkie klasy a nie jedną wybraną.

"Natomiast jeśli chodzi o pomysł z ograniczeniem levelu soldata do 2 jest niefair.Tak samo można narzekać na filda na 4lv i meda na 4lv,skoro ograniczać to wszystkie klasy a nie jedną wybraną."


To fakt dlaczego soldat ma być ograniczony?? wtedy nikt by soldatem prawie nie grał..... wszyscy by lojty brali biggrin.gif
VISTORANTE
QUOTE (hawk @ 20:54, 25 11 2003)
2)Możliwość kopnięcia puchy filda np.na batery niejeden fild allies by sie
zdziwił widząc swój sygnał spadający na dół.
3)Możliwość rzucenia sie na granat co powodowałoby naszą śmierć ale ratowało życie kolegów z teamu,skuteczne jeśli było wystarczająco dużo
czasu.

2) Myśle że wystarczy że doświadczony gracz z refleksem potrafi nalot ugasić.

3) Niezle, niezle ale wątpie żeby ktoś tego używał na ffa... Chyba tylko na klanówkach...
sparrow88
ja osobiście zauważyłem jeden błąd, mianowicie kiedy panzer uderzyw w ściane 9ok 2 metry za mną) zabiera mi to tylo 20 HP, nbatomiast jak udeży przed to tylko hełm zostaje,co do kłótni o covert opsa- jest przydatny ale wystarczy1 na mapke, i jeszcze jedno, wprowadził bym np odciąganie rannych z pola ostrzału, przez każdą klase, jeżeli np gość broni sie za głazem, wychyli sie i dostanie kulke, żeby stojący za nim field ops mógł go wciągnąć za ten głaz, aby nie dobiły go kule przeciwnika, oczywiście czas holowania mogłby być krótki, np taki na ile starcza pasek na sprint
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.