7:41, 23 12 2003
Post
#1
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Ehh kolejny Topic który być może wyjaśni męczące mnie pytania, albo przez który zostane zjechany ... zaczynamy ..
1. Może mi ktoś powiedzieć dlaczgo warto ustawiać max fps ? czy kiedy fps mają jakąś określoną liczbe lepiej się gra... poza tym mógłby ktoś z łaski swojej, prośby mojej podać mi tu comende tego bo niechce mi się szukać 2. Czy 520. DDR'u starczy aby móć cieszyć się prawie wpełni działającym wolfem ? 3. Dajmy na to że nagram swój własny filmik gdzie moge go umieścić w necie ? istnieją jakieś stronki które mogły by to zamieścić bo napewno niechce mi się własnej robić 4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logitecha MX 500 ale ze zdjęć na allegro wygląda jak sczur nie myszka !! czy jej się nie steruje dwoma rękami ? 5. czy mógł by mi ktos podać linka do poradnika trick, streaf i speed jumpów który "podobno" znajduje się na forum (jedna osobo mówiła mi że tak jest ... KID pzdr 6. Nie czaje ściągniętego spwn temera z linka na forum technicznym ... wygląda na to że pierwszego respa axis bądź alies sam musze wykryć ..... aby on później dobrze pokazywał .... ciut mi się nie chce 7. mógłby mi ktoś powiedzieć co zrobić jak ściągne jakiegoś confinga albo coś ? mianowicie rozpakowywuje to po czym ukazuje się moim oczom multum plików gdzieje wsadzić co zrobić ? z góry dzięki To chyba wszystko jeśli ktoś będzie na tyle cierpliwy i dobroduszny prosze o odpowiedź |
|
|
|
![]() |
10:52, 24 12 2003
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 44 Dołączył: 10-09-2003 Nr użytkownika: 206 |
Przyjrzyjmy się bliżej wpływowi com_maxfps na pewne aspekty gry. Z doświadczenia wiadomo, że rzeczywiście ustawienie stałej wartości com_maxfps pomaga. Ale dlaczego? I dlaczego akurat przy pewnych magicznych numerach? Jedyne wytłumaczenie jakie przychodzi do głowy jest takie, że gdzieś na etapie obliczania jakichś wartości w kodzie ET dochodzi do zaokrąglania liczb rzeczywistych do liczb całkowitych. Najlepiej zilustruje to konkretny przykład. Co prawda nie mam dostępu do kodu, więc wszystko o czym tu piszę wyleciało z rękawa i możliwe że można o kant dupy potłuc.
Weźmy pod uwagę wysokość odrzutu po strzale ze snajperki. Załóżmy, że gdzieś w kodzie jest jakaś zmienna, która mówi ile tego odrzutu standardowo powinno być. Niech to będzie 100 w jednostkach wysokości odrzutu. Załóżmy również że odrzut trwa tyle samo czasu, niezależnie od fps u klienta. Jak taki odrzut zaimplementować? Otóż należałoby dla każdej klatki obliczyć przyrost odrzutu i przesunąć punkt celowania o ten przyrost. Aby uzyskać przyrost dla każdej klatki trzeba podzielić cały odrzut przez ilość klatek jakie trzeba zrenderować w ciągu całego czasu trwania tego odrzutu. Dla uproszczenia przyjmijmy, że czas ten wynosi 1s. Zatem trzeba wyświetlić fps klatek. Czyli nasz drobny przyrost wynosi 100/fps i jest on dodawany fps razy. Mając ustawione stałe 41 fps, przyrost będzie wynosił około 2.44 i dodany będzie 41 razy. I niech tutaj następuje zaokrąglenie wartości przyrostu do liczby całkowitej, w tym przypadku 2. Zaokrąglenie to może mieć różne przyczyny, ale najbardziej prawdopodobne, że ciężko byłoby przesunąć celownik o 2.44 piksela, a dużo łatwiej o 2 piksele. Czyli dodane zostanie w sumie 2*41, a więc 82 w jednostkach wysokości odrzutu. Przyjmijmy z kolei, że nasze com_maxfps jest ustawione na 60 i cały czas tyle osiągamy. Wobec tego drobny przyrost wynosi 100/60 = 1.66, co w zaokrągleniu daje również 2. Czyli dodajemy w sumie 2*60, a więc 120. Tym sposobem dla różnych wartości fps osiągneliśmy różny sumaryczny odrzut. Oczywiście ani czas nie wynosi 1s, ani standardowy odrzut 100, możliwe również że wartości nie są zaokrąglane, lecz obcinane do części całkowitej. Niemniej jednak powyższy wywód tłumaczy dlaczego pewne wartości fps znalezione doświadczalnie, bądź przez osoby dysponujące kodem, są lepsze niż inne. Czy ktoś coś zrozumiał? Wesołych świąt. |
|
|
|
blacktyger Kilka pytań o komendy ustawienia (com_maxfps) 7:41, 23 12 2003
r33tosław 1. Niektorzy twierdza, ze ze stalym FPS (o jakiejs... 8:17, 23 12 2003
Swiety To jest troche wk#!@iające gdy odpowiada sie ... 9:00, 23 12 2003
blacktyger Święty dzieks (tobie r33 też ) sorki zę pisa�... 19:14, 23 12 2003
Swiety Oczywiście że ściąganie map z serwera Wolfa je... 1:15, 24 12 2003
green na ->tej<- stronce znajdziesz dokladny spis,... 2:34, 24 12 2003
blacktyger billy dzięki za parce włożoną w tą odpwowied�... 11:12, 24 12 2003
DaBi QUOTE 4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logi... 20:12, 24 12 2003
Bobin Witam. Green lub ktoś kto rozumi angielski - pr... 23:18, 24 12 2003
blacktyger Dabi -- powiedziałem że nie widziałęm jej na o... 23:19, 24 12 2003
green ETboy:) interesuja nas tylko 3 tabelki: Height(in ... 0:19, 25 12 2003
blacktyger Witam
mam jescze pytanie ... czy zna ktoś progr... 0:43, 25 12 2003
Swiety Link który podał green
http://www.quakexpert.co... 18:40, 27 12 2003
hawk Cześć.
Mam pytanie co zrobić aby przydzielić ... 15:59, 31 12 2003
Swiety Jak chcesz przydzielić więcej pamięci Wolfowi z... 6:35, 1 01 2004
blacktyger hmm to jeśli ja mam 512DDR to ile on mi bez żadn... 6:40, 1 01 2004
Swiety QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)
.... mam je... 7:00, 1 01 2004
blacktyger Uffff ja się spociłem przy czytaniu to jak ty wy... 8:42, 1 01 2004
Jędras QUOTE (WOLFszLAGIER @ 4:35, 1 01 2004) com_zonemeg... 16:33, 1 01 2004
blacktyger jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi p... 18:42, 1 01 2004
Vegeta A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze... 18:45, 1 01 2004
Swiety QUOTE (blacktyger @ 16:42, 1 01 2004) jeszcze coś... 19:41, 1 01 2004
Swiety QUOTE (Vegeta @ 16:45, 1 01 2004) A może ktoś po... 7:53, 2 01 2004
Jędras Dzięki WOLFszLAGIER. O większości z tych komend... 16:35, 2 01 2004
Swiety Podawałem możliwe maksymalne wartości dla wszys... 17:10, 2 01 2004
kot Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa ... 14:22, 3 01 2004
dNkN! faken - święty, masz świętą moc. co ty robisz... 8:34, 14 01 2004
blacktyger QUOTE (michal @ 13:22, 3 01 2004) Swiety, moze po ... 20:41, 14 01 2004
dNkN! po co ci cały jego cfg? ten skrypt jest banalnie ... 20:58, 14 01 2004
blacktyger // DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBI... 19:49, 15 01 2004
kober QUOTE (blacktyger @ 18:49, 15 01 2004) Skopiowałe... 20:34, 15 01 2004
Link Mam pytanie.
Znacie komende żeby wyłączyć tra... 1:23, 11 02 2004
blacktyger QUOTE (Link @ 0:23, 11 02 2004) Mam pytanie.
Znac... 7:48, 11 02 2004
Swiety QUOTE (Link @ 23:23, 10 02 2004) Mam pytanie.
Zna... 20:09, 11 02 2004
blacktyger QUOTE (WOLFszLAGIER @ 19:09, 11 02 2004) , za to d... 21:35, 11 02 2004
dNkN! w zależności od karty graficznej wyłączonie mg... 8:26, 12 02 2004
Estaloth cg_atmosphericeffects "0" ta komenda. Nie mogę je... 12:24, 13 02 2004
dNkN! hmm...na przyszłość
jeżeli nie znacie jakiej... 13:12, 13 02 2004
ezekiel Ja tylko chcialem zaznaczyc, ze w q1 nie da sie(pr... 3:29, 18 02 2004
Switch mam pytania:
1) na jakim fov grają najpsi
2)jak z... 15:36, 18 02 2004
Switch użełem wszystkich komend od zwiększania ilości... 19:49, 18 02 2004
blacktyger co do tego "jednolitego nieba" to jest
seta r_fas... 14:28, 21 02 2004
KreciK QUOTE Co do fova to najlepszy jest
cg_fov"110"
t... 16:21, 21 02 2004
blacktyger heh Krecik oczywiście że nalezy samemu ustawić ... 17:11, 21 02 2004
Switch hehe blacktyger nie przeczytałeś wszystkich post... 19:34, 21 02 2004
blacktyger Za gamme 3.0 moze Cię kopnać ...
a poza tym prze... 20:12, 21 02 2004
kot QUOTE (blacktyger @ 19:12, 21 02 2004)aha jescze z... 21:19, 21 02 2004
blacktyger (pomine przedmówce )
Ja mam inne ptanie a mianow... 17:41, 23 02 2004
kot Afaik tego sie nie da w ten sposob zrobic, ale moz... 19:08, 23 02 2004
kober QUOTE (green @ 1:34, 24 12 2003) na ->tej<- ... 12:21, 27 03 2004
GumAS Sory, ale nie wiem, w jakim dziale to napisać, wi... 12:11, 14 08 2004
Swiety CYTAT (kober @ 10:21, 27 03 2004) argh
link n... 14:47, 14 08 2004
Murdoc To ja też dodam Coś od Siebie
1) Jak zrobić ab... 14:27, 15 09 2004
Bobin CYTAT Gdzieś w krótymś topiku podawałem chału... 14:44, 15 09 2004
shinigami Do podania klasy wystarczy takie coś
KOD bind x... 14:44, 15 09 2004
Swiety W odpowiedzi na post Murdoca.
1) Dankan popełni ... 14:55, 15 09 2004
keNOOBie|PL Co do zmiany profilu temat byl dosc wyraznie opisa... 19:41, 15 09 2004
comar heh. Święty masz rację Nawet mu nie pokazujcie... 17:17, 15 10 2004
Meat Man Bład numeryczny w silniku q3a powoduje to, ze prz... 13:02, 29 10 2004
dNkN! ... szybciej względem każdej jednej obojętnej w... 10:16, 15 11 2004
K@F@R3K słuchajcie mam karte Nvidia Geforce FX5200(wiem z... 17:08, 16 11 2004
AdI-O Zadam ci dwa peoste pytania:
!. Czy wiesz co ... 17:38, 16 11 2004
K@F@R3K a ja jednak odpowiem
pytanie 1)nieeee pytanie ... 18:53, 16 11 2004
dNkN! CYTAT ...gralem teraz na serwie SNL6MAP XP-SAVE z ... 9:58, 17 11 2004
K@F@R3K to toen bank cos lipny taak to byly fps ustawione... 17:33, 17 11 2004
dNkN! a co ci daje com_maxfps 45? zmienia odświeżanie?... 21:27, 17 11 2004
Swiety Dankan - przestąn pieprzyć o głupotach (cl CC ... 21:40, 17 11 2004
dNkN! nie, nie grzebałem w kodzie - nic z tego nie rozu... 21:43, 17 11 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |