7:41, 23 12 2003
Post
#1
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Ehh kolejny Topic który być może wyjaśni męczące mnie pytania, albo przez który zostane zjechany ... zaczynamy ..
1. Może mi ktoś powiedzieć dlaczgo warto ustawiać max fps ? czy kiedy fps mają jakąś określoną liczbe lepiej się gra... poza tym mógłby ktoś z łaski swojej, prośby mojej podać mi tu comende tego bo niechce mi się szukać 2. Czy 520. DDR'u starczy aby móć cieszyć się prawie wpełni działającym wolfem ? 3. Dajmy na to że nagram swój własny filmik gdzie moge go umieścić w necie ? istnieją jakieś stronki które mogły by to zamieścić bo napewno niechce mi się własnej robić 4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logitecha MX 500 ale ze zdjęć na allegro wygląda jak sczur nie myszka !! czy jej się nie steruje dwoma rękami ? 5. czy mógł by mi ktos podać linka do poradnika trick, streaf i speed jumpów który "podobno" znajduje się na forum (jedna osobo mówiła mi że tak jest ... KID pzdr 6. Nie czaje ściągniętego spwn temera z linka na forum technicznym ... wygląda na to że pierwszego respa axis bądź alies sam musze wykryć ..... aby on później dobrze pokazywał .... ciut mi się nie chce 7. mógłby mi ktoś powiedzieć co zrobić jak ściągne jakiegoś confinga albo coś ? mianowicie rozpakowywuje to po czym ukazuje się moim oczom multum plików gdzieje wsadzić co zrobić ? z góry dzięki To chyba wszystko jeśli ktoś będzie na tyle cierpliwy i dobroduszny prosze o odpowiedź |
|
|
|
![]() |
7:00, 1 01 2004
Post
#2
|
|||||||||||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Jasność ustawiasz sobie tak żeby jak najwięcej widzieć. Jak ustawisz sobie za ciemno to będziesz gówno widział. Jak ustawisz sobie za jasno też możesz gówno widzieć. Może wtedy gra wygląda mniej realistycznie ale imo Wolf to nie jest gra w chowanego. Wiem że jest duża grupa osób które chciałyby żeby wszyscy grali na defaulcie ale imo to jest śmieszne. O wygranej nie decyduje wtedy skill zawodników (chyba o to chodzi w grach fps) a decyduje to kto pierwszy kogoś zauważy. Ogólnie za tzw jasność odpowiada r_gamma r_intensity r_overBrightBits r_mapoverBrihts r_ignorehwgamma Najważniejsze są dwie pierwsze komendy, istnieje jeszcze pare innych komend ale ich wpływ na widoczność jest ograniczona w ET (te komendy to pozostałość po engine Q3 jak np r_rmse) czy ograniczona przez PB. Ja r_gamma mam 2.9 ale równie dobrze gra mi się na r_gamma 2. Ustawienie r_gamma powyżej 3 nie ma sensu bo i tak maksymalna możliwa wartosc to jest 2.99999 a każda wyższa jest automatycznie obcinana do tej wartośći. r_intensity jest znowu limitowane przez PB. Max wartość to w CB 1.5. Gdyby nie limitowanie przez PB r_intensity można by ustawiać na jakieś kosmiczne wartości - Niektórzy tak kiedyś grali w RTCW ale osobiście duże wartości r_intensity mi nie pasują. Oprócz tego można się posiłkować programem typu PowerStrip, rozjaśnianiem w strownikach karty graficznej czy też rozjasnianie samego monitora
Boshe. Bindy ustawiasz sobie tak żeby było ci najwygodniej. Czyli żeby były jak najbliżej klawiszy sterujących gdyż wtedy wciska się je najszybciej i nie potrzeba odrywać palców od sterowania żeby wcisnąć jakis bind. Przy graniu na kursorach klawisze bindów są mniej dostepne niż przy graniu np na awsd. Jeśli ktoś do chodzenie do przodu używa prawego klawisza myszy (jest dużo takich osó Podstawowa zasada - Bindy najczęściej używane jak najbliżej klawiszy sterujących. W pierwszej kolejności dotyczy to bindów do zmiany broni, wyrzucania aptek, min strzykawki itp - one pownny być jak najbliżej. Dlatego niektóre defualtowe bindy przesunąłem na klawiaturze bliżej awsd (np expandmap) a inne rzadziej używane jak np vote yes czy vote no (domyślnie pod F1 i F2) przesunąłem w inne miejsce. U mnie awsd - chodzenie q - zmiana broni pomiędzy mp40/luger lub l43/luger lub pf/luger (skrypt) e - zmiana pomiędzy apteczka/strzykawka lub ammo/nalot lub mina/dynamit 2 - granat 4 - strzykawka lub nalot. 5 - noż r - reload t - expandmap g- use (otwieranie drzwi, czołg mg42) c - alternatywny tryb broni shift - kucanie alt - sprint F1 i F2 needmedic i needammo Najważniejsze bindy typu vsay_team to needammo i przede wszystkim needmedic. Reszta jest mniej potrzebna, żadko używana i grając na TSie obywa się bez nich. Dobre klany używające TSa są tak zgrane że właścwie nie muszą żadnych bindów używać.
Musisz sobie odpowiedzieć na jedno pytanie Czy grasz w Wolfa po to żeby podziwiać widoki ? (ile można podziwiać widoki grając po kilka h dziennie w tą samą gre) Czy grasz w Wolfa po to żeby kogoś zabbijać, wykonywać objective do czego potrzeba jest dobra widocznosć i duża ilosć fps. Tak naprawdę większość ludzi gra na tweakowanych configach po to żeby mieć dużo fpsów.
Jest to bardzo trudno opisać słowami. Albo ktoś to umie albo nie. Albo się nauczy albo nie. Najłatwiej strafe jumpa nauczyś się w Quakeach szczególnie w Q1 - Tam strafe jumpy są niczym nie ograniczone. W RTCW była świetna mapa do jumpów dmz_trickjump - Czekam na jej konwersje do ET - Może ktoś się podejmie ? W ET mamy np gammajump, na goldrushu można ćwiczyć np na radarze wybiegająć jako allies z command post czy na goldrush wybiegając ze spana po przejęciu czołgu. Tylko nie ćwiczcie tego na FFA po wk#!@icie innych a róbcie to u siebie w domu na lokalu I ćwiczyć ćwiczyć ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć. Dobrego poruszania nie da się nauczyć w 1 dzień. Niektórzy na to pracują całymi tygodniami żeby wykonać niektóre tricki. Jak wykonać strafe jump ? - Naciskamy jednocześnie klawisz do przodu i klawisz w bok (strafe). Trzymamy je cały czas !. - Naciskamy skok. - Robimy w tym samy czasie zamach myszką w stronę przeciwną niż kierunek poruszania się w bok. Zamach te może być o kilkanaście stopni lub o kilkadziesiąt stopni (zamaszysty strafe jump). - Puszczamy skok - Lecimy w powietrzu po skoku cały czas trzymając kierunek do przodu (i w bok też) - Myszką kierujemy tak żeby posuwać się do przodu a nie po skosie (w przeciwną stronę niż wcześniejszy zamach myszką) O ile strafe jump w Q1 Q3 wychodzi ładnie to już w Wolfie jest ograniczenie. Sam strafe jump bez użycia sprintu mało się przydaje w Wolfie. Dlatego trzeba używać sprintu i strafe jump w połączeniu ze sprintem nazywa się speed jump. I to własnie dzieki speed jump możemy szybciej poruszać się od idącego normalnie, możemy przeskoczyć przez coś co wydaje się nie do przeskoczenia (np mur na oasis) Trzeba jeszcze rozsądnie używać sprinta. Naciskamy go zaraz przed skokiem i zaraz po skoku puszczamy. Nie ma sensu trzymać sprinta cały czas. Dzięki temu wystarczy go nam na więcej speed jumpów. Z drugiej strony czym dłużej trzymamy sprint tym dłuższy speed jump. Model fizyczny tego wygląda tak W poruszaniu się mamy dwie składowe (wektory) do przodu i w bok. Napewno wiecie z lekcji fizyki w szkole podstawowej że sumująć dwa wektory o różnych kierunkach otrzymujemy 1 wektor dłuższy ale tez o innym kierunku niż pozostałe. Oczywiście w Wolfie to jest troche inaczej ale zasada jest bardzo podobna. Kierunke tego wektora określamy przez odpowiedni ruch myszką. Długość tego wektora określa właśnie trzymanie cały czas kierunu do przodu i kierunku w bok. Jesli puścimy klawisz kierunku do przodu to cały zabieg na nic. W Quakeu dodatkwo można było zwiększać długość tego wektora poprzez obroty myszką ale w Wolfie to już nie działa i mysz służy tylko do nadawania kierunku. Nastepna sprawa - speed jumpy po pochyłych powierzchniach. Skacząć po pochyłej powierzchni możemy uzyskać jeszcze większe skoki i większą prędkość. W modelu fizyczny oznacza to dodatkową trzecią składową - tym razem poziomą. Przy czym pochyła powierchnia to moze być cokolwiek - np jakiś wystający słupek powyżej poziomu podłogi, którego używamy do wybicia sie z większej wysokości. Podstawowa zasada przy poruszaniu się po pochyłych powierzchniach Wasze nogi mają jak najkrócej stykać się z ziemią. Po opadnięciu momentalnie odbijacie się znowu. Inaczej wasza prędkość spadnie.
Ustaw sobie to co chcesz ale WE WSZYSTKICH CONFIGACH etconfic.cfg i autoexec.cfg i twoej wałsne configi (w katalogu profiles, etmain, shrub. etpro) Na wszelki wypadek nadaj im atrybut read only. |
||||||||||
|
|
|||||||||||
blacktyger Kilka pytań o komendy ustawienia (com_maxfps) 7:41, 23 12 2003
r33tosław 1. Niektorzy twierdza, ze ze stalym FPS (o jakiejs... 8:17, 23 12 2003
Swiety To jest troche wk#!@iające gdy odpowiada sie ... 9:00, 23 12 2003
blacktyger Święty dzieks (tobie r33 też ) sorki zę pisa�... 19:14, 23 12 2003
Swiety Oczywiście że ściąganie map z serwera Wolfa je... 1:15, 24 12 2003
green na ->tej<- stronce znajdziesz dokladny spis,... 2:34, 24 12 2003
billy Przyjrzyjmy się bliżej wpływowi com_maxfps na p... 10:52, 24 12 2003
blacktyger billy dzięki za parce włożoną w tą odpwowied�... 11:12, 24 12 2003
DaBi QUOTE 4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logi... 20:12, 24 12 2003
Bobin Witam. Green lub ktoś kto rozumi angielski - pr... 23:18, 24 12 2003
blacktyger Dabi -- powiedziałem że nie widziałęm jej na o... 23:19, 24 12 2003
green ETboy:) interesuja nas tylko 3 tabelki: Height(in ... 0:19, 25 12 2003
blacktyger Witam
mam jescze pytanie ... czy zna ktoś progr... 0:43, 25 12 2003
Swiety Link który podał green
http://www.quakexpert.co... 18:40, 27 12 2003
hawk Cześć.
Mam pytanie co zrobić aby przydzielić ... 15:59, 31 12 2003
Swiety Jak chcesz przydzielić więcej pamięci Wolfowi z... 6:35, 1 01 2004
blacktyger hmm to jeśli ja mam 512DDR to ile on mi bez żadn... 6:40, 1 01 2004
blacktyger Uffff ja się spociłem przy czytaniu to jak ty wy... 8:42, 1 01 2004
Jędras QUOTE (WOLFszLAGIER @ 4:35, 1 01 2004) com_zonemeg... 16:33, 1 01 2004
blacktyger jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi p... 18:42, 1 01 2004
Vegeta A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze... 18:45, 1 01 2004
Swiety QUOTE (blacktyger @ 16:42, 1 01 2004) jeszcze coś... 19:41, 1 01 2004
Swiety QUOTE (Vegeta @ 16:45, 1 01 2004) A może ktoś po... 7:53, 2 01 2004
Jędras Dzięki WOLFszLAGIER. O większości z tych komend... 16:35, 2 01 2004
Swiety Podawałem możliwe maksymalne wartości dla wszys... 17:10, 2 01 2004
kot Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa ... 14:22, 3 01 2004
dNkN! faken - święty, masz świętą moc. co ty robisz... 8:34, 14 01 2004
blacktyger QUOTE (michal @ 13:22, 3 01 2004) Swiety, moze po ... 20:41, 14 01 2004
dNkN! po co ci cały jego cfg? ten skrypt jest banalnie ... 20:58, 14 01 2004
blacktyger // DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBI... 19:49, 15 01 2004
kober QUOTE (blacktyger @ 18:49, 15 01 2004) Skopiowałe... 20:34, 15 01 2004
Link Mam pytanie.
Znacie komende żeby wyłączyć tra... 1:23, 11 02 2004
blacktyger QUOTE (Link @ 0:23, 11 02 2004) Mam pytanie.
Znac... 7:48, 11 02 2004
Swiety QUOTE (Link @ 23:23, 10 02 2004) Mam pytanie.
Zna... 20:09, 11 02 2004
blacktyger QUOTE (WOLFszLAGIER @ 19:09, 11 02 2004) , za to d... 21:35, 11 02 2004
dNkN! w zależności od karty graficznej wyłączonie mg... 8:26, 12 02 2004
Estaloth cg_atmosphericeffects "0" ta komenda. Nie mogę je... 12:24, 13 02 2004
dNkN! hmm...na przyszłość
jeżeli nie znacie jakiej... 13:12, 13 02 2004
ezekiel Ja tylko chcialem zaznaczyc, ze w q1 nie da sie(pr... 3:29, 18 02 2004
Switch mam pytania:
1) na jakim fov grają najpsi
2)jak z... 15:36, 18 02 2004
Switch użełem wszystkich komend od zwiększania ilości... 19:49, 18 02 2004
blacktyger co do tego "jednolitego nieba" to jest
seta r_fas... 14:28, 21 02 2004
KreciK QUOTE Co do fova to najlepszy jest
cg_fov"110"
t... 16:21, 21 02 2004
blacktyger heh Krecik oczywiście że nalezy samemu ustawić ... 17:11, 21 02 2004
Switch hehe blacktyger nie przeczytałeś wszystkich post... 19:34, 21 02 2004
blacktyger Za gamme 3.0 moze Cię kopnać ...
a poza tym prze... 20:12, 21 02 2004
kot QUOTE (blacktyger @ 19:12, 21 02 2004)aha jescze z... 21:19, 21 02 2004
blacktyger (pomine przedmówce )
Ja mam inne ptanie a mianow... 17:41, 23 02 2004
kot Afaik tego sie nie da w ten sposob zrobic, ale moz... 19:08, 23 02 2004
kober QUOTE (green @ 1:34, 24 12 2003) na ->tej<- ... 12:21, 27 03 2004
GumAS Sory, ale nie wiem, w jakim dziale to napisać, wi... 12:11, 14 08 2004
Swiety CYTAT (kober @ 10:21, 27 03 2004) argh
link n... 14:47, 14 08 2004
Murdoc To ja też dodam Coś od Siebie
1) Jak zrobić ab... 14:27, 15 09 2004
Bobin CYTAT Gdzieś w krótymś topiku podawałem chału... 14:44, 15 09 2004
shinigami Do podania klasy wystarczy takie coś
KOD bind x... 14:44, 15 09 2004
Swiety W odpowiedzi na post Murdoca.
1) Dankan popełni ... 14:55, 15 09 2004
keNOOBie|PL Co do zmiany profilu temat byl dosc wyraznie opisa... 19:41, 15 09 2004
comar heh. Święty masz rację Nawet mu nie pokazujcie... 17:17, 15 10 2004
Meat Man Bład numeryczny w silniku q3a powoduje to, ze prz... 13:02, 29 10 2004
dNkN! ... szybciej względem każdej jednej obojętnej w... 10:16, 15 11 2004
K@F@R3K słuchajcie mam karte Nvidia Geforce FX5200(wiem z... 17:08, 16 11 2004
AdI-O Zadam ci dwa peoste pytania:
!. Czy wiesz co ... 17:38, 16 11 2004
K@F@R3K a ja jednak odpowiem
pytanie 1)nieeee pytanie ... 18:53, 16 11 2004
dNkN! CYTAT ...gralem teraz na serwie SNL6MAP XP-SAVE z ... 9:58, 17 11 2004
K@F@R3K to toen bank cos lipny taak to byly fps ustawione... 17:33, 17 11 2004
dNkN! a co ci daje com_maxfps 45? zmienia odświeżanie?... 21:27, 17 11 2004
Swiety Dankan - przestąn pieprzyć o głupotach (cl CC ... 21:40, 17 11 2004
dNkN! nie, nie grzebałem w kodzie - nic z tego nie rozu... 21:43, 17 11 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |