![]() ![]() |
16:16, 24 02 2004
Post
#21
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 39 Dołączył: 23-10-2003 Skąd: Skwierzyna Nr użytkownika: 550 |
CZy trzeba naciskac spida podczas wyskoku jak widzialem na demkach to nie używają spida ?!?!?!?!?
|
|
|
|
16:26, 24 02 2004
Post
#22
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
na demkach nie widzac sprintu, wiec wyglada jakby skakali bez. umiejetnnosc skakanie, a przynajmniej robienia strafe jumpow daje duza satysfakcje. jednak chyba nic poza tym? bardzo rzadko widzi sie jakiekolwiek jumpy podczas meczu, nie wspominajac juz o circle jumpach i innych odmianach. jedyne efektywne zastosowanie skakania to wall jump. zgodze sie takze z pogladem, ze dzieki jumpom mozna szybciej sie poruszac i/lub unikac nalotow. moze sie myle i najzwyczajniej jumperow w polsce jest bardzo malo?
p.s. jesli chcecie sie nauczyc strefe jumpow to lepiej sprobojcie na mapie jump 1.3. na gammie moga wam popuscic nerwy podczas kolejnego upadku z wysokosci. dodam, ze skakalem kilka razy na gammie (wole normalne ffa) i doskoczylem do 5 polki. moze potrenuje i doskacze na ostatnia? |
|
|
|
2:59, 25 02 2004
Post
#23
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 15-01-2004 Nr użytkownika: 1105 |
trening czyni mistrza. sama wiedza jak zrobic strafe jumpa nie wystarczy. trzeba cwiczyc, cwiczyc i jeszcze raz cwiczyc. zreszta przeskoczenie kilku polek nie gwarantuje skoku przez mur na oasis czy wskoczenia z plazy na stanowisko mg40 w bunkrze na battery. grajac z kims na poziomie nie wykonasz tych skokow bo przy rozbiegu zginiesz badz w locie
|
|
|
|
15:16, 25 02 2004
Post
#24
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Na demkach pasek sprintu, pasek energii nie jest dokładnie pokazywany. Dokładnie chodzi o to że jest pokazywany z pewnym opóźnieniem i nie ma nic wspólnego z aktualnym stanem.
Dlatego często oglądają dema mamy wrażenie, że koleś np strzela z pfa mając zerowy power bar lub skacze bardzo daleko mając zerowy pasek sprintu. Co do skoków to z reguły przy każdym trick jumpie jest najważniejszy pierwszy skok, a dokładnie tzw circle jump, który w połączeniu z użytym sprintem służy nam do osiągnięcia dużej prędkości. Dalej cała filozofia to nie wytracić prędkości przy kolejnych skokach czyli non stop skakać, ograniczająć kontak z ziemią do minimum. Oczywiście da się to zastosować tylko na pochyłych powierzchniach ponieważ w poziomie prędzej czy później tą początkową dużą prędkość sie wytraca. Dzięki pochyłym powierzchniom tą prędkość nie tylko urzymujemy ale możemy ją zwiększyć. Dlatego przeskoczenie całego gamma jump z zatrzymywaniem jest niemożliwe gdyż tracimy wspomnianą prędkość, której już nie uda się odzyskać. To tak ogólnie na temat trick jumpów natomiast na gamma jump pierwszy skok wcale nie jest najważniejszy, ważniejsze są kolejne. Co do używania sprintu to używać go rozsądnie czyli zaraz przed skokiem, podczas skoku i popuszczać i tak przy kolejnych skokach. I tak wam nie starczy tego sprintu do ostatniej półki i poprostu liczy się wasza uzyskana prędkość w kolejnych skokach i to jak umiecie skakać. Przypatrzcie się na demka jaką techniką V-lock i billy pokonuje wszystkie półki (ach te zwinne kocie ruchy Co do samej mapy gamma jump to większość ludzi, którzy jako tako dobrze skaczą, poruszają się doskoczyli do przedostatniej półki, natomiast ostatnia półka to tylko nieliczni |
|
|
|
22:18, 4 03 2004
Post
#25
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
A mnie się raz udało do ostatniego doskoczyć i wierzcie mi, że nie jest to łatwe.
|
|
|
|
0:31, 5 03 2004
Post
#26
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
no, to prawda - gej'lock
co do bulleta - skacze dobrze ale jest mało kreatywny, powoli mu idzie wymyślanie nowych skoków, ingiano trikdżampiano (znowu) nie gra bo ma focha na et więc pozostałem ja - ale ja skakać nie umiem, więc jest tylko lock. co do skoku na railu o którym mówisz to jest debilnie prosty, jednak brawo dla kolesia, który go wymyślił - to nie lock. jak na razie najtrudniejszym skokiem jaki znam jest na fueldumpie, widziałem go na filmie essentialjumps ??, gdzie koleś z tego "silosa" (chyba na deszczówke, haha) 6 skokami dolatuje do bramy z jaskini, którą wyjeżdża czołg. jak podniosę z gleby swojego kompa to nagram go wam w demie. |
|
|
|
16:28, 9 03 2004
Post
#27
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 17 Dołączył: 15-10-2003 Nr użytkownika: 484 |
|
|
|
|
2:39, 10 03 2004
Post
#28
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 78 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 18 |
Mapa wcale nie jest trudna :[ jedyny problem jaki mam to ze czesto przeskakuje ostatnie murki
|
|
|
|
2:52, 10 03 2004
Post
#29
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
mapa jest debilnie prosta... ja mam problem z trafieniem w trzeci murek bo ostatnio non toper przelatuje :C stare ale jare :C |
||
|
|
|||
7:31, 10 03 2004
Post
#30
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 84 Dołączył: 17-12-2003 Nr użytkownika: 931 |
Nierozumiem jak wy to robicie... Ta mapa jest debilne trudna!!! Nigdy niedoskoczę choćby na 3 murek a z 2 też jest ciężko:/
|
|
|
|
12:47, 11 03 2004
Post
#31
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 48 Dołączył: 20-11-2003 Skąd: Grajewo Nr użytkownika: 774 |
mhm....Ja z ARE$em z FBI legalnie doskakujemy do ostatniego bez wiekszych klopotow....Polecam rowniez mapke LMA TRIckjump. Link do niej jest w dziale MAPY I MODY.
|
|
|
|
19:40, 22 03 2004
Post
#32
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 27 Dołączył: 20-03-2004 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 1543 |
Ja tam widziałem jak to skacze .Majin
BTW Udało sie to komuś całe (pewno .Lockowi sie to udalo bo widziałem jak wymiata gość skokami .Lock To cheater |
|
|
|
20:38, 18 05 2004
Post
#33
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 308 Dołączył: 10-04-2004 Skąd: Bydgoszcz Nr użytkownika: 1690 |
Ja widzialem na serwie jak kolesie doskakiwali na ostatnia polke i to prawie za kazdym razem! co tu duzo mowic treningi treningi i jeszcze raz treningi! Ja nie mam sie czym chwalic doskokuje tylko do 1 polki, brak mi cierpliwosci do takich rzeczy
|
|
|
|
23:52, 18 05 2004
Post
#34
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 139 Dołączył: 31-12-2003 Nr użytkownika: 1006 |
lol snoop szczerze nie jest to jakos specjalnie trudne nie skacze tak jak lock
|
|
|
|
11:14, 19 05 2004
Post
#35
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 295 Dołączył: 10-02-2004 Skąd: Lublin Nr użytkownika: 1257 |
Hrhr ściągnałem tę mapkę i zacząłem skakać, póki co na 43 FPS'ach doskakuje do pierwszego. Trochę wkurzony przy kolejnym spadaniu nacisnalem kucanie przed samym końcem i o dziwo 100 HP. :C. ->Tutaj Znajduje Się Demko<-, ale mam pytanie, czy na innych mapach spadanie z wysokości, z nacisniecięm kucania przed samym upadkiem niweluje obrażenia, czy tylko ta mapa ma taki bug? Od razu zaznaczam ze to nie zmniejszona grawitacja, można sprawdzic w konsoli lub obserwowac spadanie. :C Na tej mapce to nieprzydatne, ale jeśli działa to na innych to może być czasem nieocenione.
|
|
|
|
17:09, 19 05 2004
Post
#36
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 48 Dołączył: 28-12-2003 Nr użytkownika: 993 |
Ten bug nazywa sie tarcza ;o
|
|
|
|
1:19, 22 05 2004
Post
#37
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
A konkretniej nieśmiertelność po respawnie. Wystarczy od razu po respie biec przed siebie i tyle, cała filozofia...
|
|
|
|
8:59, 22 05 2004
Post
#38
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 295 Dołączył: 10-02-2004 Skąd: Lublin Nr użytkownika: 1257 |
Nieśmiertelność po respawnie to 3 sekundy. Spadanie to 2 sekundy. Na demku przes skokiem minelo jeszcze kilka sekund. :C Choć pewnie masz rację.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |