IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

3 Stron V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> 3.1.12, :D
Swiety
post 20:36, 29 04 2005
Post #41


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



CYTAT (DeVastator @ 16:00, 29 04 2005)
Taaa a co jeśli żołnierz w realu dostanie w czache ? raczej niepowie "oo aa lekarza" :X

Jak zabijesz kogoś w realu to w konsoli nie przewinie ci się napis "Ziutek was killedy by Mietek artilery support" a Wolfie się przewinie.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 7:53, 30 04 2005
Post #42


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



powtórze rtcw kosztuje 40 zl (max na allegro)

i dopowiem ze jesli ktos gra w wolfa, aby uczestniczy w prawdziwej wojnie i po to aby to co z niej najgorsze ujzec na ekranie, to podziwiam uposledzenia i nie czulosci tych ludzi. Jesliktos traktuje gre jak zycie i chce realizmu - gg. W koncu hit soundy sa nierealistyczne, ale przeskoczenie pol mapy - jak najbardziej i nie ma sie co czepiac. To ze po 20s gram od nowa, chociaz mam staty 2/20 to równiez drobnostka. No i sam fakt ze dostajc w glowe, siedze na fotelu zajadam sie czipsami i jedyne co robie to ruszam nadgarstkiem prawej reki i palcami lewej JEST k#!@A JAK NAJABRDZIEJ REALISTYCZNE


stfu
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DeVastator
post 10:16, 30 04 2005
Post #43


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 191
Dołączył: 11-01-2004
Skąd: Wrocław
Nr użytkownika: 1082



Swiety
CYTAT (DeVastator @ 16:00 @ 29 04 2005)
GJ takie porównania nie mają sensu.

...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LoCkheed
post 5:21, 1 05 2005
Post #44


Schutze


Grupa: ProPlay0r
Postów: 1
Dołączył: 18-04-2005
Nr użytkownika: 4141



Jezeli ktos chce pelnej realistyki w jego ulubionym klimacie WOLF'a to niech sobie sprawi kask i ciuchy z drugiej wojny swiatowej + MP-40 i pobiega po swoim miescie. Zalety? Doskonaly enginee, stabilne FPS'y, niesamowita grafika 3d, sterowanie reczne, zaskakujaca inteligencja potencjalnych wrogow, zero vote'ow z dupy, brak cziterskiej konsoli=komend, zero whinu ze strony przelozonych oraz oczywiscie zero bugow. Dla tych ktorzy jednak wola pozostac w alternatywnym swiecie wolfa proponuje przestac (słowo na p)ic bez sensu.
Ci ktorzy sa przeciwko wszelkim zmianom tej gry proponuje najpierw wziasc pod uwage pare istotnych faktow. Otoz ta gra nigdy nie byla i nie bedzie realistyczna wiec jakiekolwiek zmiany dotyczace hitsoundow beda zbedne. Raz wprowadzone, nie powinny byc zmieniane. Wypowiedz Swietego daje do myslenia, kazdy twardy zolnierz po oberwaniu kulki w glowe wyda z siebie okrzyk, to jest odruch bezwarunkowy =]. Mysle, ze wiekszosc ludzi woli slyszec zwykle "klink" podczas trafienia przeciwnika, zamiast okrzykow typu "DOSTALEM W CZACHE", "CIEKNIE MI Z NOSA" czy tez "FARBA MI OCZAMI POSZLA". Tak jest po prostu wygodniej.
Szkoda tylko ze bani zamiast naprawiac powazne bledy w etpro, koncentruje sie bardziej na urozmacaniu modu. Byc moze to wlasnie powoduje sceptyczne oddzialywanie ze strony clanbase'u.
btw. PRONE - jest czescia tej gry, wiec wszelkie delay'e sa troche nie na miejscu. "Popsute hitboxy powodowaly, ze pronujacego nie mozna bylo przez chwile trafic" we wczesniejszych wersjach ETPRO owszem tak tez bylo, ale wydaje mi sie ze hitboxy te zostaly juz poprawione, wiec wg mnie temat ten powinien zostac zamkniety - blad prona zniknal, wraz z nim powinna zniknac mysl o jego usunieciu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 7:28, 1 05 2005
Post #45


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Wywalanie hitsoundów z samego etpro jest bez sensu. Przecież hitsoundy są włączane komedną. Nie ma żadnego problemu żeby CB zrobiło config PB w którym hitsoundy muszą być równe zero - proste, jak ktoś będzie miał hitsoundy to go wywali.
Niektóre warzywa tego nie rozumieją - oskarżają baniego że np zabrał im miny biggrin.gif. Bani dał narzędzia do ustawień a to jakie one będą to zależy od adminów serwerów i CB (bo większość serwerów chodzi na configu CB)

Wógóle twórca moda nie powinien ingerować w takie sprawy jak włączanie/wyłączanie niektórych rzeczy. Powinien dać tylko adminom, ligom narzędzia to ustawień. A to już jakie ustawienia będą powinno zależeć od graczy/adminów/lig.
Z drugiej strony twórca moda może narzucić innym pewne ustawienia, w końcu ma dużo do powiedzenia.
Powiedzmy że baniemu nie podobają się hitsoundy więc nawet nie daje możliwości ich włączenia/wyłączenia tylko je usuwa.
Baniemu nie podobają się riffle ? No problem - usuńmy je. Może nie tyle baniemu co małej ale krzykliwej grupki z forum baniego.

Podobnie z problemem fire-rate. Jeden uważa że broń strzela za wolno, inny uważa że w sam raz. Jaki problem stworzyć odpowiednie komendy serwera które odpowiadają za fire-rate. Skoro można zmieniać grawitację, szybkość, czasy spawnów, recharge klas to i można by zmienaić fire-rate. Każdy admin/liga/serwer wybierze najlepsze ustawienia dla siebie.

Gdyby tych komend serwera odpowiadających za zmianę fizyki w Wolfie byłoby więcej można by tanim kosztem robić mody do Wolfa, tak żeby zadowolić wiele gustów.

Z drugiej strony i tak większośc gra na tym co ustali CB. To jest taki kompromis nie wszystkim się to podoba, jeden chicałby tak drugi inaczej.



Wracając do kwestii hitsoundów, jakoby dzięki artom i granatom pozwalały "przewidzieć skąd idzie przeciwnik".
No i co ? fops ma k#!@a rzucać te arty co 40 sekund żeby nasłuchiwać czy ktoś czasami nie idzie ?
A co jak idą z 2 stron naraz ? Pomijam fakt że dobry gracz w przeciwieństwie do warzywa które ma klapki na oczach widzi i słyszy i nie wpieprzy się jak lemming pod rzuconego arta.
Przy typowej obronie na oasis to skąd idzie przeciwnik przekazuje zawsze ktoś z teamu i team tak się usatwia żeby każdy z graczy miał pole widzenia na jakiś fragment wejść. No chyba że ktoś wymyślił nową genialną taktykę polegającą na nasłuchiwaniu brdzęków od granatów czy artów.
Hitsoundy są już bardziej przydatne przy strzelaniu z smg. Wiem czy koleś dostał 1 czy 2 hs-y czy wogóle nic nie dostał.
Na tej podstawie określam czy próbować go ciągnąć dalej, zaszarżować na niego czy też dać sobie spokój bo w nic nie trafiłem.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
warmer
post 9:57, 1 05 2005
Post #46


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 26
Dołączył: 22-10-2004
Nr użytkownika: 3064



hmmm....po dluzszym namysle dochodze do wniosku zeŚwiety ma racje.tak czy siak malo kiedy na klanowkach sie rzucalo arta/nalot zeby zobaczyc czy jest tam albo o ktorej wychodzi przeciwnik.rzucalo sie bo sie wiedzialo ze on tam jest bo ktos dal info.jedyne o czym mogly te brzdeki informowac to moze o ilosci tak +/- ile tam ludzi jest ale to tez nie zawsze.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VeR
post 17:48, 1 05 2005
Post #47


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 20
Dołączył: 26-01-2005
Nr użytkownika: 3636



wydawalo mi sie ze topic byl o et pro 3.1.12 ... dry.gif

wasze wszlekiego typu tyry i bluzgi sa smieszne i n/c...

ja narazie nie gralem na patchu 2.60 i nowym et pro i nawet tego nie sciagam...jak wyjdzie full versja tego a nie beta i przyjmie sie na wszystkich serkach i CB to moge sie zapotrzyc ...

pozdro...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Stron V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi