![]() ![]() |
20:45, 11 08 2003
Post
#1
|
|||
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 80 |
Nic tylko prosto działający skrypt z objaśnieniem dla początkujących mojego autorstwa... więcej info w skrypcie. Mile widziane uwagi. scs.zip | scs.cfg
|
||
|
|
|||
21:36, 11 08 2003
Post
#2
|
|
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
http://www.enemyterritory.pl/index.php?opt...tid=14&Itemid=1
mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko, przemq |
|
|
|
1:02, 12 08 2003
Post
#3
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 80 |
Nie mam nic przeciwko a wprost przeciwnie nie mam nic na przeciw (chyba tak to leciało ?
fajnie ze dales go tak |
|
|
|
0:38, 23 12 2003
Post
#4
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 25-09-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 305 |
Mam pytanko. Czy da się do tego skryptu dodać inne bindy dla każdej z klas??? Np. jak jestem medem to chciałbym mieć jako środkowy przycisk myszy strzykawkę, a jako eng miny. Jeśli da sie coś takiego zrobić to prosiłbym o krótkie wytłumaczenie.
|
|
|
|
9:09, 23 12 2003
Post
#5
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Najlepiej stowrzyć w taikm przypadku oddzielny config dla kazdej z klas zbindowac np /bind x exec conf_enga.cfg.
Można podpiąć wywołanie takiego configa pod skrypt zmiany klas ale imo to jest bezsensu bo nową klasę wybierasz czesto grając jeszcze starą klasą. A nie istnieje opcja automatycznego wywoływania configu w momencie twojej śmierci. |
|
|
|
13:20, 23 12 2003
Post
#6
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 25-09-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 305 |
Czyli gdybym już dodał te bindy, to po wciśnięciu przycisku zmiany klasy, config (bindy) nowej klasy załadował by się od razu, natomiast sama klasa zmieniła by się dopiero po śmierci - tak???
|
|
|
|
| Go��_keNOOBie|PL |
0:02, 26 02 2004
Post
#7
|
|
Goście |
Niestety tak... bindy zmienia sie przy zmianie... a klasa po smierci... staraj sie bindowac uniwersalnie czyli dla wszystkich klas.... czyli strzykawka (weaponbank 5) = mouse2 ---> cover dym itd...
chyba jedynym sposobem w wolfie jest wywolanie samemu ustawien danej klasy... ja mam np : "AWSD"=ruch a "Q"=weaponbank 5 // "E"=weaponbank 6 z 7 malo korzystam... Pozdrawiam P.S. Hmm.. chyba, ze grasz jedna klasa na mapie, bez jej zmiany... wtedy, mozesz utworzyc plik np: "autoexec_nazwamapy.cfg" i wnim wraz z loadem mapy uruchomia sie ustawienia do klasy.. P.S.2. teraz przyszedl mi jeszcze pomysl taki... mozesz dodac "set unikalna_nazwa" do kazdego ze zbindowanych klawiszy klas i stworzyc zmienna, ktora przy autokilu, bedzie zmieniac bindy |
|
|
|
11:20, 28 02 2004
Post
#8
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Poprwacie mnie jeśli możecie, bo tak się chyba najszybciej dowiem jak zrobić prosty bind na zmianę klasy bez zbędnych bajerów jak wybur strony, to będzie to wyglądać tak? --->
bind F8 "vstr medic; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!" |
|
|
|
14:23, 28 02 2004
Post
#9
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
haha
a gdzie masz mistrzu definicje medic?? //KlasSkrypt - Allies bind KP_NUMLOCK "exec cklasy/s.cfg; team b 0 5 8; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2zolnierz^7! ^0[^d!" // lamer bind KP_HOME "exec cklasy/m.cfg; team b 1 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2medyk^7! ^0[^d!" // med bind KP_LEFTARROW "exec cklasy/e.cfg; team b 2 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2inzynier^7! ^0[^d!" // eng bind KP_END "exec cklasy/f.cfg; team b 3 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2radiooperator^7! ^0[^d!" // lojt bind KP_INS "exec cklasy/c.cfg; team b 4 10 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2gej^7! ^0[^d!" // gej // KlasSkrypt - Axis bind * "exec cklasy/s.cfg; team r 0 5 8; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2zolnierz^7! ^0[^a!" // lamer bind KP_PGUP "exec cklasy/m.cfg; team r 1 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2medyk^7! ^0[^a!" // med bind KP_RIGHTARROW "exec cklasy/e.cfg; team r 2 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2inzynier^7! ^0[^a!" // eng bind KP_PGDN "exec cklasy/f.cfg; team r 3 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2radiooperator^7! ^0[^a!" // lojt bind KP_DEL "exec cklasy/c.cfg; team r 4 10 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2gej^7! ^0[^a!" // gej ja mam coś takiego, raczej nie grywam miotłami czy jakimiś wyrafinowanymi covertowymi broniami więc wszystko mam pod smg. dodatkowo jak widzisz do każdej klasy mam osobne .cfg - to są różne od siebie bindy, bo np. eng ma miny pod weaponbank 7 a med apteczki pod weaponbank 6 - jedno i drugie /w zależności od klasy/ mam pod Q, albo X. oprócz tego, zrobiłem sobie kilka skryptów do snajpienia - mój covert zamiast "dziesięciu" stopni zooma ma tylko 3, sens myszki jest różny podczas normalnego strzelania i altweapon... no i kilka innych rzeczy |
|
|
|
18:18, 1 03 2004
Post
#10
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Drogi Dankanku tak się składa, że dorwałem twojego confa gdzieś na forum hehe i już wiem, że klasy oznacza się numerkami, ale! ..... 1. czy da się zbindować tylko sam wybór profesji bez wybierania strony (allies/axis)?
2. co oznaczają te pozostałe numerki? a ja mam tak bind F8 " team r 1 8 37; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!" bind F9 " team r 2 8 37; say_team ^8bede monter" bind F10 " team r 0 5 8; say_team ^8wqrwilem sie biore pancera!!!" bind ins " team b 1 8 37; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!" bind del " team b 2 8 37; say_team ^8bede monter" bind home " team b 0 5 8; say_team ^8wqrwilem sie biore pancera!!!" ps. mistrzu jeszcze jedna prośba, w confie zrobiłem sobie bind na zmianę nicu i działa spoczko, ale nie ma dużych liter. Jak to zrobić aby wyświetlało wielkie literki??? (w tym bindzie co wyrzej podałem też niema literek drukowanych) czułko i dzięks za odp. |
|
|
|
17:15, 6 03 2004
Post
#11
|
|
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 505 Dołączył: 21-12-2003 Skąd: Toruń Nr użytkownika: 952 |
Przychodzę ze skryptem i z problemem...po zmianie stron nie moge przejśc do drugiej strony ( np. z allies nie moge wejsc do axis). CO jest złe w tym skrypcie ?? ;/
bind KP_INS "vstr select_team" set allies_binds " bind KP_PGDN vstr b_medic; bind KP_END vstr b_enginer; bind KP_DOWNARROW vstr b_fieldops " set axis_binds " bind KP_PGDN vstr b_medic; bind KP_END vstr b_enginer; bind KP_DOWNARROW vstr b_fieldops " set select_team vstr allies set allies "echo ^4< A l l i e s > ^7team selected; vstr allies_binds; set select_team vstr axis" set axis "echo ^1< A x i s > ^7team selected; vstr axis_binds; set select_team vstr allies" set b_medic "team b 1 8 37;say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Med|^3* " set b_enginer vstr be1 set be1 "team b 2 8 37;set b_enginer vstr be2; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* " set be2 "team b 2 24 37;set b_enginer vstr be1; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* " set b_fieldops "team b 3 8 37; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|fO|^3* " set r_medic "team r 1 3 38; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Med|^3* " set r_enginer vstr re1 set re1 "team r 2 3 38;set r_enginer vstr re2; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* " set re2 "team r 2 23 38;set r_enginer vstr re1; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* " set r_fieldops "team r 3 3 38; say_team ^0-^1>^713th^0-^1>^3*^1|fO|^3*" |
|
|
|
19:32, 24 08 2004
Post
#12
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 29 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2482 |
Mam baaardzo noobowskie pytanie.. na temat bindów,skryptów & confingów wiem tylko tyle że są...
Aczkolwiek ten skrypt bardzo by mi się przydał. Tak więc mam banalne (dla was..) pytanie: Linki podane przez przemq'a nie działają.. więc jak stworzyć plik scs.cfg??? Poprawka - nie jak lecz w jakim programie. |
|
|
|
19:58, 24 08 2004
Post
#13
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 135 Dołączył: 28-03-2004 Skąd: Z Domanic Nr użytkownika: 1621 |
A sprawdzić w innych topikach na forum technicznym to nie łaska?
No dobra. O skryptach wiem tylko niewiele więcej od ciebie, ale wiem to, że pliki *.cfg tworzysz w dowolnym edytorze tekstowym (ja w Windowsowskim Notatniku) i nadajesz koncówkę .cfg Tak więc nie trzeba żadnych programów specjalistycznych. |
|
|
|
12:19, 10 10 2004
Post
#14
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 55 Dołączył: 29-09-2004 Nr użytkownika: 2922 |
Apropo skryptu przemqa
Chciałbym dodać do każdej zmiany klasy teamsay. Np. mam linijkę: set b_medic "team b 1 8 37;echo ^fAli^7es ^fM^7e^fdi^fc ^fz ^fTh^7o^fmp^7s^fon^7e^fm ^1!!" Jak ją zmodyfikować aby pokazywał się teamsay ? Pozdro. |
|
|
|
| Go��_keNOOBie|PL |
16:22, 10 10 2004
Post
#15
|
|
Goście |
Odpowiedz jest prosta ...
nic nie zmieniaj Dlaczego!!! Wyobraz sobie prosta sytuacje.... Grasz medem zmieniasz na enga i... wszyscy slysza "I'm Medic" Powodem tego jest dzialanie komendy ... wywoluje teamsay ale dla wlasnie granej klasy.... Rozwiazanie... nic nie zmieniaj w swoim skrypcie....masz tam linijke "Alies Medic z Thompsonem !! *powinno byc imo: 1. krocej 2. bez bledow going Medic Krotkie z powodu, zbyt dlugiego rozproszenia teamu zerkajac i czytajac litanie jaka ich raczysz... Pozdrawiam |
|
|
|
15:27, 21 11 2004
Post
#16
|
|||
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
Ja stosuje tego typu skrypt, ktory jest praktycznie mojrgo pomyslu...
Jak wiec widac po wyexecowaniu cfg laduja mi na ekran echo-przypominacz pod jakimi klawiszami mam jakie kjlasy. Gram tylko eng[thom/szczotka],fild i med. Moze to ignorancja ale na podstawie postow wyzej mozna wydedukowac jak dorzucic inne klasy. Po wybraniu pacholka laduje mi sie rowniez konfig binds i klasy/*.cfg. Tu wazna jest kolejnosc gdyz klasy/*.cfg miesza troche w bindach (unbinduje pewne klawisze i podpisuje w nich cvary). Oczywiscie blad typu "med krzyczy rzucam ammo" czy cos w tym stylu sie zdarza ale nieczesto. Dlaczego? Musialbym wrzucic caly cfg... Moze ktos chce? :> |
||
|
|
|||
12:11, 30 08 2005
Post
#17
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 18-05-2005 Nr użytkownika: 4289 |
sorki ze pisze do tematu z przed roku ale przeciez jak zrobi "vsay_team iamengineer" to nie powie tego dla wlasnie granej klasy. czyt. jak gra medem to i tak moze powiedziec ze jest engiem |
||
|
|
|||
23:53, 3 10 2005
Post
#18
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 18-05-2005 Nr użytkownika: 4289 |
Aby zbindować sam wybór klasy należy zrobić taki bind: bind X "class m 1" Gdzie "X" to klawisz odpowiadający za zmianę klasy, "m" to wybór klasy, dla każdej pierwsza litera wyrazu (przykładowo jeżeli chcesz wybrać klasę Field Ops wpisz "f") i "1" to rodzaj broni. Niestety takie bindy działają tylko w modzie etpro. |
||
|
|
|||
14:44, 5 10 2006
Post
#19
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 18 Dołączył: 3-10-2006 Nr użytkownika: 7108 |
A są jakieś bindy na zmienianie profesji (klasy) żeby działał w (etpub) ??? ,bo potrzebuje !!!
|
|
|
|
8:44, 21 06 2007
Post
#20
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 33 Dołączył: 15-04-2007 Skąd: Czechowice-Dziedzice Nr użytkownika: 7738 |
A są jakieś bindy na zmienianie profesji (klasy) żeby działał w (etpub) ??? ,bo potrzebuje !!! sory za odgrzebywanie ale tu masz skrypt na zmiane profesji działa na etpro i etpub (nie wiem jak na innych modach), ale na etmain i fritzbotach już nie CODE // ########################################## // ########## Class changer by RaD ########## // ########## [email protected] ########## // ########################################## // F8 - Medic with SMG // F9 - Field Ops with SMG // F10 - Engineer: 1 Engineer with SMG, 2 Engineer with Rifle // F11 - Covert Ops: 1 Covert Ops with Stenem, 2 Covert Ops with FG42, 3 Covert Ops with Sniper (Garand/K43) // F12 - Soldier: 1 Soldier with Panzerfaust, 2 Soldier with Flamethrower, 3 Soldier with Mobile MG-42, 4 Soldier with Mortar // Medic bind F8 "echo ^0[^7Medic^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/med.cfg" // Medic with SMG // Field Ops bind F9 "echo ^0[^7Field Ops^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/fop.cfg" // Field Ops with SMG // Engineer bind F10 "vstr eng" set eng "vstr engsmg" set engsmg "echo ^0[^7Enginner^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/eng_smg.cfg; set eng vstr engrifle" // Engineer with SMG set engrifle "echo ^0[^7Enginner^0/^7Rifle^0]; bind ENTER exec class/eng_rifle.cfg; set eng vstr engsmg" // Engineer with Rifle // Covert Ops bind F11 "vstr cop" set cop "vstr copsten" set copsten "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7Sten^0]; bind ENTER exec class/cop_sten; set cop vstr copfg42" // Covert Ops with Sten set copfg42 "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7FG-42^0]; bind ENTER exec class/cop_fg42; set cop vstr copsniper" // Covert Ops with FG-42 set copsniper "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7Sniper^0]; bind ENTER exec class/cop_sniper; set cop vstr copsten" // Covert Ops with Sniper // Soldier bind F12 "vstr sol" set sol "vstr solpanzer" set solpanzer "echo ^0[^7Soldier^0/^7Panzerfaust^0]; bind ENTER exec class/sol_panzer.cfg; set sol vstr solflamer" // Soldier with Panzerfaust set solflamer "echo ^0[^7Soldier^0/^7Flamethrower^0]; bind ENTER exec class/sol_flamer.cfg; set sol vstr solmg42" // Soldier with Flamethrower set solmg42 "echo ^0[^7Soldier^0/^7Mobile MG-42^0]; bind ENTER exec class/sol_mg42.cfg; set sol vstr solmortar" // Soldier with Mobile MG-42 set solmortar "echo ^0[^7Soldier^0/^7Mortar^0]; bind ENTER exec class/sol_mortar.cfg; set sol vstr solpanzer" // Soldier with Mortar do tego jeszcze przyda się cały ten folder http://rad.czechowice.net.pl/RaDsCFG_ET/class/ i radze przerobić to troche ;) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |