IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

2 Stron V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Prosty skrypt zmiany klasy
przemq
post 20:45, 11 08 2003
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 9-08-2003
Nr użytkownika: 80



Nic tylko prosto działający skrypt z objaśnieniem dla początkujących mojego autorstwa... więcej info w skrypcie. Mile widziane uwagi. scs.zip | scs.cfg

CODE

//    Simple Class Script for:
//
//     W o l f e n s t e i n
//
// E n e m y   T e r r i t o r y

//__________________________ Readme [PL] ________________________________
//
// 1. Działanie skryptu
// 2. Jak uruchomić skrypt
// 3. Zmiana bindów
//_______________________________________________________________________
//
// 1. Skrypt służy do szybkiej zmiany klasy postaci w Wolfenstein: ET
//    bez otwierania Limbo Menu. Rozpoczynamy od wyboru drużyny  (do-
//    myślnie BACKSPACE) pomiędzy Allies a Axis. Każda  klasa postaci
//    ma przypożądkowany jeden klawisz (z wyjątkiem Soldier- 2).
//
//    KLAWISZE (na przykładzie Allies)
//            <PGUP>: Soldier (1x Panzer, 2x Mortar)
//            <PGDN>: Soldier (1x MG42, 2x Flamethrower, 3x Thompson)
//            <HOME>: Medic (1x Thompson)
//             <INS>: Engineer (1x Thompson, 2x M1 Garand)
//             <END>: FieldOps (1x Thompson)
//             <DEL>: CovertOps (1x M1S Garand, 2x FG42, 3x Sten)
//
//    Czyli np. naciskając trzy razy <DEL> spawn'ujesz się jako
//    CovertOps ze Sten'em itd.
//
//    W przypadku Soldier'a (jeżeli posiadasz 4 poziom Heavy Weapons)
//    skrypt wybierze na drugą broń domyślny SMG (Thompson lub MP40)
//    np.jeżeli Twoja broń to Panzerfaust- dostaniesz SMG jako Secondary
//    Weapon.
//    Podobnie w przypadku wszystkich klas z 4 poziomem Light Weapons,
//    zamiast Colt'a/Luger'a dostaniesz automatycznie Akimbo Colts/Lugers
//
//    Skrypt nie obsługuje Spawn-Pointów bo co jest do wszystkiego...
//    Pominąłem rowież spectator's.
//_______________________________________________________________________
//
// 2. Umieść plik scs.cfg w katalogu /etmain/. Żeby załadować skrypt
//    w konsoli (`) wpisz: /exec scs.cfg
//
//    Automatyczne uruchamianie skryptu: dopisz do pliku autoexec.cfg
//    w katalogu /etmain/ (jeżeli nie masz tego pliku to utwórz go)
//    następującą linijkę: "exec scs.cfg"
//
//    Jeżeli masz natomiast własny konfig to tłumaczenia są zbędne bo
//    na pewno wiesz co z tym zrobić.
//_______________________________________________________________________
//
// 3. Dla tych którzy chcą zmienić domyślne klawisze bindy dałem w jedno
//    miejsce żeby nie szukać
//_______________________________________________________________________
//
//                                                  autor skryptu: przemq
//                                                        greetings: 9r39



//_________________ BiNDY ____________________//

bind BACKSPACE "vstr select_team"

set allies_binds "bind PGUP vstr b_soldier1; bind PGDN vstr b_soldier2; bind HOME vstr b_medic; bind INS vstr b_enginer; bind END vstr b_fieldops; bind DEL vstr b_covertops"

set axis_binds "bind PGUP vstr r_soldier1; bind PGDN vstr r_soldier2; bind HOME vstr r_medic; bind INS vstr r_enginer; bind END vstr r_fieldops; bind DEL vstr r_covertops"

//_________________ BiNDY ____________________//

set select_team vstr allies
set allies "echo ^4< A l l i e s > ^7team selected; vstr allies_binds; set select_team vstr axis"
set axis "echo ^1< A x i s > ^7team selected; vstr axis_binds; set select_team vstr allies"

set b_soldier1 vstr bs1
set bs1 "team b 0 5 8;set b_soldier1 vstr bs2;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^2Panzerfaust"
set bs2 "team b 0 35 8;set b_soldier1 vstr bs1;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^3Mortar"

set b_soldier2 vstr bs3
set bs3 "team b 0 31 8;set b_soldier2 vstr bs4;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^4MG42"
set bs4 "team b 0 6 8;set b_soldier2 vstr bs5;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^1Flamethrower"
set bs5 "team b 0 8 37;set b_soldier2 vstr bs3;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^7Thompson"

set b_medic "team b 1 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^1Medic^4* ^7with ^7Thompson"

set b_enginer vstr be1
set be1 "team b 2 8 37;set b_enginer vstr be2;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^7Thompson"
set be2 "team b 2 24 37;set b_enginer vstr be1;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^4M1 Garand"

set b_fieldops "team b 3 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^3Field Ops^4* ^7with ^7Thompson"

set b_covertops vstr bc1
set bc1 "team b 4 25 37;set b_covertops vstr bc2;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^2M1S Garand"
set bc2 "team b 4 33 37;set b_covertops vstr bc3;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^3FG42"
set bc3 "team b 4 10 37;set b_covertops vstr bc1;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^7Sten"

set r_soldier1 vstr rs1
set rs1 "team r 0 5 3;set r_soldier1 vstr rs2;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^2Panzerfaust"
set rs2 "team r 0 35 3;set r_soldier1 vstr rs1;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^3Mortar"

set r_soldier2 vstr rs3
set rs3 "team r 0 31 3;set r_soldier2 vstr rs4;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^4MG42"
set rs4 "team r 0 6 3;set r_soldier2 vstr rs5;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^1Flamethrower"
set rs5 "team r 0 3 38;set r_soldier2 vstr rs3;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^7MP40"

set r_medic "team r 1 3 38;echo ^1<Axis> ^1*Medic* ^7with ^7MP40" //mp40 + akombo lugars

set r_enginer vstr re1
set re1 "team r 2 3 38;set r_enginer vstr re2;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^7MP40"
set re2 "team r 2 23 38;set r_enginer vstr re1;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^4K43"

set r_fieldops "team r 3 3 38;echo ^1<Axis> ^1*^3Field Ops^1* ^7with ^7MP40"

set r_covertops vstr rc1
set rc1 "team r 4 32 38;set r_covertops vstr rc2;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^2K43"
set rc2 "team r 4 33 38;set r_covertops vstr rc3;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^3FG42"
set rc3 "team r 4 10 38;set r_covertops vstr rc1;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^7Sten"

//by przemq 11.08.2003
//EOF



Go to the top of the page
 
+Quote Post
kober
post 21:36, 11 08 2003
Post #2


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Validating
Postów: 221
Dołączył: 3-07-2003
Skąd: Kraków
Nr użytkownika: 20



http://www.enemyterritory.pl/index.php?opt...tid=14&Itemid=1

mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko, przemq rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
przemq
post 1:02, 12 08 2003
Post #3


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 9-08-2003
Nr użytkownika: 80



Nie mam nic przeciwko a wprost przeciwnie nie mam nic na przeciw (chyba tak to leciało ? smile.gif)

fajnie ze dales go tak

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jędras
post 0:38, 23 12 2003
Post #4


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 25-09-2003
Skąd: Szczecin
Nr użytkownika: 305



Mam pytanko. Czy da się do tego skryptu dodać inne bindy dla każdej z klas??? Np. jak jestem medem to chciałbym mieć jako środkowy przycisk myszy strzykawkę, a jako eng miny. Jeśli da sie coś takiego zrobić to prosiłbym o krótkie wytłumaczenie.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 9:09, 23 12 2003
Post #5


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Najlepiej stowrzyć w taikm przypadku oddzielny config dla kazdej z klas zbindowac np /bind x exec conf_enga.cfg.
Można podpiąć wywołanie takiego configa pod skrypt zmiany klas ale imo to jest bezsensu bo nową klasę wybierasz czesto grając jeszcze starą klasą. A nie istnieje opcja automatycznego wywoływania configu w momencie twojej śmierci.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jędras
post 13:20, 23 12 2003
Post #6


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 25-09-2003
Skąd: Szczecin
Nr użytkownika: 305



Czyli gdybym już dodał te bindy, to po wciśnięciu przycisku zmiany klasy, config (bindy) nowej klasy załadował by się od razu, natomiast sama klasa zmieniła by się dopiero po śmierci - tak???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Go��_keNOOBie|PL
post 0:02, 26 02 2004
Post #7





Goście






Niestety tak... bindy zmienia sie przy zmianie... a klasa po smierci... staraj sie bindowac uniwersalnie czyli dla wszystkich klas.... czyli strzykawka (weaponbank 5) = mouse2 ---> cover dym itd...

chyba jedynym sposobem w wolfie jest wywolanie samemu ustawien danej klasy... ja mam np :

"AWSD"=ruch a "Q"=weaponbank 5 // "E"=weaponbank 6 z 7 malo korzystam...

Pozdrawiam

P.S. Hmm.. chyba, ze grasz jedna klasa na mapie, bez jej zmiany... wtedy, mozesz utworzyc plik np: "autoexec_nazwamapy.cfg" i wnim wraz z loadem mapy uruchomia sie ustawienia do klasy..

P.S.2. teraz przyszedl mi jeszcze pomysl taki... mozesz dodac "set unikalna_nazwa" do kazdego ze zbindowanych klawiszy klas i stworzyc zmienna, ktora przy autokilu, bedzie zmieniac bindy smile.gif))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bastard PL
post 11:20, 28 02 2004
Post #8


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



Poprwacie mnie jeśli możecie, bo tak się chyba najszybciej dowiem jak zrobić prosty bind na zmianę klasy bez zbędnych bajerów jak wybur strony, to będzie to wyglądać tak? --->

bind F8 "vstr medic; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 14:23, 28 02 2004
Post #9





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



haha

a gdzie masz mistrzu definicje medic??

//KlasSkrypt - Allies
bind KP_NUMLOCK "exec cklasy/s.cfg; team b 0 5 8; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2zolnierz^7! ^0[^d!" // lamer
bind KP_HOME "exec cklasy/m.cfg; team b 1 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2medyk^7! ^0[^d!" // med
bind KP_LEFTARROW "exec cklasy/e.cfg; team b 2 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2inzynier^7! ^0[^d!" // eng
bind KP_END "exec cklasy/f.cfg; team b 3 8 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2radiooperator^7! ^0[^d!" // lojt
bind KP_INS "exec cklasy/c.cfg; team b 4 10 37; say_team ^d!^0] ^7odrodze sie jako ^2gej^7! ^0[^d!" // gej

// KlasSkrypt - Axis
bind * "exec cklasy/s.cfg; team r 0 5 8; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2zolnierz^7! ^0[^a!" // lamer
bind KP_PGUP "exec cklasy/m.cfg; team r 1 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2medyk^7! ^0[^a!" // med
bind KP_RIGHTARROW "exec cklasy/e.cfg; team r 2 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2inzynier^7! ^0[^a!" // eng
bind KP_PGDN "exec cklasy/f.cfg; team r 3 8 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2radiooperator^7! ^0[^a!" // lojt
bind KP_DEL "exec cklasy/c.cfg; team r 4 10 37; say_team ^a!^0] ^7odrodze sie jako ^2gej^7! ^0[^a!" // gej


ja mam coś takiego, raczej nie grywam miotłami czy jakimiś wyrafinowanymi covertowymi broniami więc wszystko mam pod smg.

dodatkowo jak widzisz do każdej klasy mam osobne .cfg - to są różne od siebie bindy, bo np. eng ma miny pod weaponbank 7 a med apteczki pod weaponbank 6 - jedno i drugie /w zależności od klasy/ mam pod Q, albo X. oprócz tego, zrobiłem sobie kilka skryptów do snajpienia - mój covert zamiast "dziesięciu" stopni zooma ma tylko 3, sens myszki jest różny podczas normalnego strzelania i altweapon... no i kilka innych rzeczy

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bastard PL
post 18:18, 1 03 2004
Post #10


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



Drogi Dankanku tak się składa, że dorwałem twojego confa gdzieś na forum hehe i już wiem, że klasy oznacza się numerkami, ale! ..... 1. czy da się zbindować tylko sam wybór profesji bez wybierania strony (allies/axis)?
2. co oznaczają te pozostałe numerki?

a ja mam tak smile.gif
bind F8 " team r 1 8 37; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!"
bind F9 " team r 2 8 37; say_team ^8bede monter"
bind F10 " team r 0 5 8; say_team ^8wqrwilem sie biore pancera!!!"
bind ins " team b 1 8 37; say_team ^8bede doktorem BEDE DOKTOREM!!!"
bind del " team b 2 8 37; say_team ^8bede monter"
bind home " team b 0 5 8; say_team ^8wqrwilem sie biore pancera!!!"

ps. mistrzu jeszcze jedna prośba, w confie zrobiłem sobie bind na zmianę nicu i działa spoczko, ale nie ma dużych liter. Jak to zrobić aby wyświetlało wielkie literki??? (w tym bindzie co wyrzej podałem też niema literek drukowanych)

czułko i dzięks za odp.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
evil_lord
post 17:15, 6 03 2004
Post #11


Major
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 505
Dołączył: 21-12-2003
Skąd: Toruń
Nr użytkownika: 952



Przychodzę ze skryptem i z problemem...po zmianie stron nie moge przejśc do drugiej strony ( np. z allies nie moge wejsc do axis). CO jest złe w tym skrypcie ?? ;/

bind KP_INS "vstr select_team"

set allies_binds " bind KP_PGDN vstr b_medic; bind KP_END vstr b_enginer; bind KP_DOWNARROW vstr b_fieldops "
set axis_binds " bind KP_PGDN vstr b_medic; bind KP_END vstr b_enginer; bind KP_DOWNARROW vstr b_fieldops "


set select_team vstr allies
set allies "echo ^4< A l l i e s > ^7team selected; vstr allies_binds; set select_team vstr axis"
set axis "echo ^1< A x i s > ^7team selected; vstr axis_binds; set select_team vstr allies"

set b_medic "team b 1 8 37;say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Med|^3* "

set b_enginer vstr be1
set be1 "team b 2 8 37;set b_enginer vstr be2; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* "
set be2 "team b 2 24 37;set b_enginer vstr be1; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* "

set b_fieldops "team b 3 8 37; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|fO|^3* "

set r_medic "team r 1 3 38; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Med|^3* "

set r_enginer vstr re1
set re1 "team r 2 3 38;set r_enginer vstr re2; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* "
set re2 "team r 2 23 38;set r_enginer vstr re1; say_team ^0-^1>^713th^0-^1> ^3*^1|Eng|^3* "

set r_fieldops "team r 3 3 38; say_team ^0-^1>^713th^0-^1>^3*^1|fO|^3*"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Murdoc
post 19:32, 24 08 2004
Post #12


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 29
Dołączył: 2-08-2004
Nr użytkownika: 2482



Mam baaardzo noobowskie pytanie.. na temat bindów,skryptów & confingów wiem tylko tyle że są...

Aczkolwiek ten skrypt bardzo by mi się przydał.
Tak więc mam banalne (dla was..) pytanie:

Linki podane przez przemq'a nie działają.. więc jak stworzyć plik scs.cfg??? Poprawka - nie jak lecz w jakim programie.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sir_Ace[PL]
post 19:58, 24 08 2004
Post #13


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 135
Dołączył: 28-03-2004
Skąd: Z Domanic
Nr użytkownika: 1621



A sprawdzić w innych topikach na forum technicznym to nie łaska?
No dobra. O skryptach wiem tylko niewiele więcej od ciebie, ale wiem to, że pliki *.cfg tworzysz w dowolnym edytorze tekstowym (ja w Windowsowskim Notatniku) i nadajesz koncówkę .cfg Tak więc nie trzeba żadnych programów specjalistycznych.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
c0m4r
post 12:19, 10 10 2004
Post #14


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 55
Dołączył: 29-09-2004
Nr użytkownika: 2922



Apropo skryptu przemqa
Chciałbym dodać do każdej zmiany klasy teamsay.

Np. mam linijkę:

set b_medic "team b 1 8 37;echo ^fAli^7es ^fM^7e^fdi^fc ^fz ^fTh^7o^fmp^7s^fon^7e^fm ^1!!"

Jak ją zmodyfikować aby pokazywał się teamsay ?


Pozdro.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Go��_keNOOBie|PL
post 16:22, 10 10 2004
Post #15





Goście






Odpowiedz jest prosta ...

nic nie zmieniaj

Dlaczego!!!

Wyobraz sobie prosta sytuacje....

Grasz medem zmieniasz na enga i... wszyscy slysza "I'm Medic"
Powodem tego jest dzialanie komendy ... wywoluje teamsay ale dla wlasnie granej klasy....

Rozwiazanie...

nic nie zmieniaj w swoim skrypcie....masz tam linijke "Alies Medic z Thompsonem !!

*powinno byc imo:

1. krocej
2. bez bledow smile.gif

going Medic

Krotkie z powodu, zbyt dlugiego rozproszenia teamu zerkajac i czytajac litanie jaka ich raczysz...

Pozdrawiam
Go to the top of the page
 
+Quote Post
conish
post 15:27, 21 11 2004
Post #16


Oberst
Ikona Grupy

Grupa: Moderatorzy
Postów: 1267
Dołączył: 9-08-2003
Nr użytkownika: 79



Ja stosuje tego typu skrypt, ktory jest praktycznie mojrgo pomyslu...

KOD
echo ^n[ALLIED] ^1m ^m^mMed^2Thompson : ^1n ^m^mEng^2Thompson : ^1b ^m^mEng^2Garand : ^1f^n ^n^mField^2Thompson



// **************************************
// ALLIED
// **************************************

// == medic ==
bind m "team b 1 8;vsay_team iammedic ^n[^mmed/thom^n]; exec conish/binds.cfg;exec klasy/med.cfg"

// == engineer ==
bind n "team b 2 8;vsay_team iamengineer ^n[^meng/thom^n]; exec conish/binds.cfg;exec klasy/eng.cfg""
bind b "team b 2 24;vsay_team iamengineer ^n[^meng/garand^n]; exec conish/binds.cfg;exec klasy/eng.cfg""

// == field ops ==
bind f "team b 3 8;vsay_team iamfieldops ^n[^mfild/thom^n]; exec conish/binds.cfg;exec klasy/field.cfg"


Jak wiec widac po wyexecowaniu cfg laduja mi na ekran echo-przypominacz pod jakimi klawiszami mam jakie kjlasy. Gram tylko eng[thom/szczotka],fild i med. Moze to ignorancja ale na podstawie postow wyzej mozna wydedukowac jak dorzucic inne klasy.

Po wybraniu pacholka laduje mi sie rowniez konfig binds i klasy/*.cfg. Tu wazna jest kolejnosc gdyz klasy/*.cfg miesza troche w bindach (unbinduje pewne klawisze i podpisuje w nich cvary).

Oczywiscie blad typu "med krzyczy rzucam ammo" czy cos w tym stylu sie zdarza ale nieczesto. Dlaczego? Musialbym wrzucic caly cfg... Moze ktos chce? :>
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Marycha
post 12:11, 30 08 2005
Post #17


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 18-05-2005
Nr użytkownika: 4289



CYTAT (keNOOBie|PL @ 16:22, 10 10 2004)
Odpowiedz jest prosta ...

nic nie zmieniaj

Dlaczego!!!

Wyobraz sobie prosta sytuacje....

Grasz medem zmieniasz na enga i... wszyscy slysza "I'm Medic"
Powodem tego jest dzialanie komendy ... wywoluje teamsay ale dla wlasnie granej klasy....

Rozwiazanie...

nic nie zmieniaj w swoim skrypcie....masz tam linijke "Alies Medic z Thompsonem !!

*powinno byc imo:

1. krocej
2. bez bledow smile.gif

going Medic

Krotkie z powodu, zbyt dlugiego rozproszenia teamu zerkajac i czytajac litanie jaka ich raczysz...

Pozdrawiam

sorki ze pisze do tematu z przed roku ale przeciez jak zrobi "vsay_team iamengineer" to nie powie tego dla wlasnie granej klasy. czyt. jak gra medem to i tak moze powiedziec ze jest engiem wink.gif to tak tylko btw
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Marycha
post 23:53, 3 10 2005
Post #18


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 18-05-2005
Nr użytkownika: 4289



CYTAT (!@#!@!# PL @ 11:20, 28 02 2004)
jak zrobić prosty bind na zmianę klasy bez zbędnych bajerów jak wybur strony

Aby zbindować sam wybór klasy należy zrobić taki bind:

bind X "class m 1"

Gdzie "X" to klawisz odpowiadający za zmianę klasy, "m" to wybór klasy, dla każdej pierwsza litera wyrazu (przykładowo jeżeli chcesz wybrać klasę Field Ops wpisz "f") i "1" to rodzaj broni. Niestety takie bindy działają tylko w modzie etpro.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
EMiL
post 14:44, 5 10 2006
Post #19


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 18
Dołączył: 3-10-2006
Nr użytkownika: 7108



A są jakieś bindy na zmienianie profesji (klasy) żeby działał w (etpub) ??? ,bo potrzebuje !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shade
post 8:44, 21 06 2007
Post #20


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 33
Dołączył: 15-04-2007
Skąd: Czechowice-Dziedzice
Nr użytkownika: 7738



CYTAT(EMiL @ 14:44, 5 10 2006) *
A są jakieś bindy na zmienianie profesji (klasy) żeby działał w (etpub) ??? ,bo potrzebuje !!!


sory za odgrzebywanie ale tu masz skrypt na zmiane profesji
działa na etpro i etpub (nie wiem jak na innych modach), ale na etmain i fritzbotach już nie

CODE
// ##########################################
// ########## Class changer by RaD ##########
// ########## [email protected] ##########
// ##########################################


// F8 - Medic with SMG
// F9 - Field Ops with SMG
// F10 - Engineer: 1 Engineer with SMG, 2 Engineer with Rifle
// F11 - Covert Ops: 1 Covert Ops with Stenem, 2 Covert Ops with FG42, 3 Covert Ops with Sniper (Garand/K43)
// F12 - Soldier: 1 Soldier with Panzerfaust, 2 Soldier with Flamethrower, 3 Soldier with Mobile MG-42, 4 Soldier with Mortar



// Medic

bind F8 "echo ^0[^7Medic^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/med.cfg" // Medic with SMG


// Field Ops

bind F9 "echo ^0[^7Field Ops^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/fop.cfg" // Field Ops with SMG


// Engineer

bind F10 "vstr eng"

set eng "vstr engsmg"

set engsmg "echo ^0[^7Enginner^0/^7SMG^0]; bind ENTER exec class/eng_smg.cfg; set eng vstr engrifle" // Engineer with SMG

set engrifle "echo ^0[^7Enginner^0/^7Rifle^0]; bind ENTER exec class/eng_rifle.cfg; set eng vstr engsmg" // Engineer with Rifle


// Covert Ops

bind F11 "vstr cop"

set cop "vstr copsten"

set copsten "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7Sten^0]; bind ENTER exec class/cop_sten; set cop vstr copfg42" // Covert Ops with Sten

set copfg42 "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7FG-42^0]; bind ENTER exec class/cop_fg42; set cop vstr copsniper" // Covert Ops with FG-42

set copsniper "echo ^0[^7Covert Ops^0/^7Sniper^0]; bind ENTER exec class/cop_sniper; set cop vstr copsten" // Covert Ops with Sniper


// Soldier

bind F12 "vstr sol"

set sol "vstr solpanzer"

set solpanzer "echo ^0[^7Soldier^0/^7Panzerfaust^0]; bind ENTER exec class/sol_panzer.cfg; set sol vstr solflamer" // Soldier with Panzerfaust

set solflamer "echo ^0[^7Soldier^0/^7Flamethrower^0]; bind ENTER exec class/sol_flamer.cfg; set sol vstr solmg42" // Soldier with Flamethrower

set solmg42 "echo ^0[^7Soldier^0/^7Mobile MG-42^0]; bind ENTER exec class/sol_mg42.cfg; set sol vstr solmortar" // Soldier with Mobile MG-42

set solmortar "echo ^0[^7Soldier^0/^7Mortar^0]; bind ENTER exec class/sol_mortar.cfg; set sol vstr solpanzer" // Soldier with Mortar


do tego jeszcze przyda się cały ten folder http://rad.czechowice.net.pl/RaDsCFG_ET/class/
i radze przerobić to troche ;)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Stron V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi