![]() ![]() |
21:14, 24 12 2003
Post
#41
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 39 Dołączył: 23-10-2003 Skąd: Skwierzyna Nr użytkownika: 550 |
radar to jest dojechana mapka nudna i łatwa nie dla mnie
|
|
|
|
17:32, 25 12 2003
Post
#42
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 22 Dołączył: 25-12-2003 Skąd: Wawa Nr użytkownika: 976 |
Eh trzeba przyznac że radar, jest naprawdę nieprzyjemny ale sama mapa jest zrobiona świetnie. Człowiek ma tak (przynajmniej większość - ja nie) że kocha światło. Mapa tak ponura, choć zaje...fajna, klimatyczna nie przypadnie większości do gustu.
chyba Wiśeń |
|
|
|
17:41, 25 12 2003
Post
#43
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 56 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Tarnowskie Góry Nr użytkownika: 523 |
No jak dla mnie to radar i rail ale to tylko z powodu ilosci fps, bo gdyby nie komp to wsyzstkie mapki sa super, jedynie troszke radar za ciemny i to tyle.
|
|
|
|
18:33, 25 12 2003
Post
#44
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
nie wiem jak ty, ale wydaje mi sie, ze i tak et jest znacznie jasniejsze niz rtcw. wiec w twojej wypowiedzi jest troche przesadyzmu. zreszta mozna rozjasnij monitorek albo zmienic alphe w samym et. radar jest cholernie dynamiczny, jesli graja normalnie ludzi. na polskich serverach rozegralem taka moze jedna, dwie partyjki. nie bede komentowac poziomu niektorych rodakow. wracajac do mapek. do gold rush porafi dobic przy kilku fieldopsach i pancerfauscie. nawet etpro tego nie powtrzyma. najlepiej grac przy roznych ilosciach osob na servie. fuel jest do dupy jesli gra 8 osob, im wiecej tym zazwyczaj lepiej (sa granice) natomiast z oasis i gold rushem jest odwrotnie, im mniej tym lepiej (ale na poziomie). natomiast najbardziej duronowata jest mapa seawolf buttery. mecz wyglada mniej wiecej tak: kilka artow, strzaly z mortaru, latajace granaty, plus oczywiscie niespodziewana smierc z rak snajpera oraz pancer pussy. zero walki na krotki dystans, ktora daje najwiecej emocji. ta plansza smierdzi, niezaleznie od ilosci osob (no chyba, ze 2vs2) i pozniomu zawodnikow. dopiero po zajeciu west bunker przez aliantow jest troche lepiej, ale rozmieszczenie pomieszczen jest troche kijowe. ystarczy miotacz ognia i pf, zeby zatrzymac skutecznie allies. |
||
|
|
|||
21:39, 25 12 2003
Post
#45
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 347 Dołączył: 23-11-2003 Skąd: Starogard Gdański Nr użytkownika: 795 |
Wszyscy tak się przyczepili do radaru! Nie rozumiem tych co go nie lubią, za tą trawę. Mi tam też na Windowsie fpsy wahały się od 1-2 do 10 w trawie, a moja sympatia do tej mapy się nie zmieniła. Szczególnie lubię akcje przy bramie i drzwiach do bunkra niedaleko ciężarówki. Ta mapa dodatkowo wymaga trochę myślenia. Często jest tak, że Allies ukradną część radaru, bo wszyscy Axis będą skupieni na obronie bramy. To właśnie lubię.
P.S. Chcecie zwiększyć ilość klatek na sekundę w trawie, to zainstalujcie Linuxa. Ja teraz, po zainstalowaniu Linuxa, w trawie mam minimum 20 fpsów. |
|
|
|
22:14, 25 12 2003
Post
#46
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 56 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Tarnowskie Góry Nr użytkownika: 523 |
Ja bym sie skusil nawet na Linuxa dla ET ale nie wiem jak jest z potoshopem, corelem itd. na Linuxie.
A co do radarow to mi wszystko sie tam podoba, tylko nie podoba mi sie ten deszcz i ta ciemnosc. Cala reszta jest ok i dzieki trawie nawet jesli ktos odkryje miny to nie tak latwo je zobaczyc, a rail to jedna z mioch ulubionych map, ale to ze jak biegne (bez postaci) mam ledwo 3-4 fps a jak mam strzelac to (no komentare).
No tak, bo jesli sie wylaczy deszcze i inne duperele na rararze to jest o 3-5 fps srednio wiecej a jesli na railau to sie zrobi to nie ma roznicy. Pzdr |
||
|
|
|||
22:34, 25 12 2003
Post
#47
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 253 Dołączył: 5-09-2003 Nr użytkownika: 188 |
Naprawde zaskakujace wyniki. Niestety swiadczace o... no wlasnie o roznym spojrzeniu w graniu w ET -public/cw.
Bo tak naprawde radar jest chyba najbardziej zbalansowana mapa do et jesli chodzi o klanowki. Radar i Oaza to mapy ktorre najbardziej sie nadaja do meczy. Goldrush przy wyrownanych teamach dobrze grajacych obrone jest niestety mapa remisowa. O pozostalych nawet niewarto wspominac. Obale kolejny argument- radaj nie jest mapa ktora zrzera najwiecej fps. Taka mapa jest railgun ze swoja sliczna mgla. Kazdy test fps to powie Oczywiscie liczy sie dobry cfg, ktory potrafi z radaru uczynic mape ktora nie porzera fpsow. Z raila prawie nic nei da sie wycisnac |
|
|
|
3:17, 26 12 2003
Post
#48
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 147 Dołączył: 20-10-2003 Skąd: Gliwitz Nr użytkownika: 528 |
Widac, ze wielu z was nie lubi radaru, a wydaje mi sie ze jest to jedna z ciekawszych map. Byc moze to za sprawa trawy, ktore niemilosiernie wcina klatki.
Tak naprawde najgorsza mapa jest seawall batter (czy imho jakos tak) w zyciu nie widzialem tak beznadziejnej mapy! Zbuadowanie kladki to jest jeszcze w miare prosta sprawa, natomiast wejscie po kladce to juz totalna poraznka. Nie trzeba dobrze grac, zeby opykac ta mape 4L,1M,1C i koniec gry Jak nie !@#nie ciebie nalot to ci wysadza kladke, albo zarobisz serie. Wprowadzone ograniczenia w CB powoduja, ze mapa jest nie do zdobycia grajac 1Mortarem, bo nie widzialem jeszcze kolesia ktory kosi bez problemu wszystkie ruchome cele. Wystarfczy srednio kumaty ludzik z odrobina checi i lutem, ktory potrafi rzucic nalot W tej planszy ne liczy sie skill, ale bardziej fart i odrobina czystej logiki. Tak da sie do gory wskoczyc bez kladki, ale podejscie i przezycie graniczy sie z cudem. Co do radarow mysle, ze to jedna z najlepszych planszy obok juz wy!#@anego (jak beach) oasis. Trawa w-(słowo na p) dosc duzo fps i naprawde cfg trzeba niezle przyciac, zeby miec wiecej klatek. Wyalaczenie deszczu jak mowil doktor jest @#!owo malo skutecznym sposobem na podwyzszenie ilosci klatek (+3-5fps max), gamma tez nie zalatwia sprawy, poniewaz niektore monitory sa kichato ciemne, albo wyjarane ze na gammie 5 ledwo co tam widac! Osobiscie to moja ulubiona mapa poniewaz silnik et jest dosc zbugowany i na pewnej ilosci fps jest sie praktycznie nie do zabicia (pf przy centralnym trafieniu ma 50% zeby ciebie zabic). Malo fps skaczesz ciezko ciebie trafic, a ty po praktykach strzelasz sobie spokojnie HS Tak wtracajac nie do tematu za bardzo!. Rozsmieszylo mnie ostatnio polowanie na czarownice (cheaterow) jakie prowadzi polska scena. Hmm chesz instant wallhack'a ? Jest dosc spory bug w silniku et nad ktorym wystarczy popracowac w zaleznosci od karty i ilosci ramu i jest Gry na silnuiku Q3 to zawsze byly kalatki (raz lepiej ich miec wiecje raz mniej ) |
|
|
|
13:13, 26 12 2003
Post
#49
|
|
|
Gefreiter Grupa: Half ProPlay0r Postów: 30 Dołączył: 18-08-2003 Nr użytkownika: 106 |
Najgorsza mapa fuel. Ciezko gra mi sie na Railu, bo to prawdziwy fps killer dla mojego durona
Pozdrawiam |
|
|
|
18:06, 26 12 2003
Post
#50
|
|||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 253 Dołączył: 5-09-2003 Nr użytkownika: 188 |
Najlepsza? A co w niej jest takiego rewelacyjnego? Bardzo niewielka szansa na wysadzenie tego gowna przy jednym kumatym graczu axis? To ze zostala usunieta z cb ze wzgledu na zbalansowanie? To ze biegniesz 20s z respa by sie zabic skampiony pf? Ta mapa ssie jak malo co i jest totalna porazka. |
||
|
|
|||
19:06, 26 12 2003
Post
#51
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 66 Dołączył: 25-10-2003 Nr użytkownika: 563 |
Prosper ma racje....... Fuel sux
|
|
|
|
20:46, 26 12 2003
Post
#52
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 50 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Łaziska Górne Nr użytkownika: 264 |
hmm to ciekawe bo nei raz grałem na serwach w Fuela było czasami 2 lub nawet 3 graczy mniej w Allies i jakos żeśmy wygrywali a w Axis byli dobrzy gracze , jedni mieli nawet po 700Xp . więc nie godejcie ze ta mapa jest trudna do wygrania
|
|
|
|
20:58, 26 12 2003
Post
#53
|
|
|
Gefreiter Grupa: Zbanowany Postów: 48 Dołączył: 31-07-2003 Skąd: Poland, Lublin Nr użytkownika: 47 |
Dajmos - heh niech zgadne, ten kolo co mial 700xp byl medem? lub fieldem?
a tak btw. to niemozna ocenic gracza po xpeku -------------------- GG: 3090591 ICQ: 278839414 MSN: [email protected] ![]() www.etmaps.rar.pl <-> New Maps www.ettutorial.rar.pl <-> Tutorial do Radianta |
|
|
|
21:06, 26 12 2003
Post
#54
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
jesto mapa stracencow. co prawda na ffa wyglada to jeszcze niezle, ale podczas klanowek to istny koszmar. dobry pf+mortar i mostek nie do przejscia. do tego snajpeir, ktory wysadzic drugi w razie czego. wystarczy, ze axis beda walic w mostek i nie dadza odebrac sobie ciuchow, co nie jest zbyt trudne. zadanie jest jeszcze osiagalne przy 30 minutach, ale nie przy regulach cb 20 min. dobrze, ze to sotatnia mapa w kampani, dlatego albo sobie przeczekam albo zmieniam serverek. jak wiele osob mowilo najbardziej zbalansowany jest radar. mozna go zrobic w 2 minuty, jak i niemcy przy dobrej obronie przetrzymaja wszystko. zreszta to chyba tutaj najbardziej liczy sie skill i spryt, a na fps da sie cos poradzic. |
||
|
|
|||
3:56, 2 01 2004
Post
#55
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 59 Dołączył: 10-09-2003 Nr użytkownika: 205 |
zaczynamy
Radar - szybka i fajna choć kwestia tego ze w 80% przypadków jak alianci złapią radar to dadzą radę uciec - tzn Axis musi wyjść sporo na około zeby w ogóle widzieć i przechwycic wroga, ale przyjemna Battery - ma swój klimat choć na klanówki się nie nadaje, byłaby o niebo lepsza gdyby np była możliwość wejścia od tyłu wysadzeniem czy tym podobnym, rozciągnęłą by akcję, ale poza tym plaża jest trochę za duża i to obejście z tyłu... Railgun - fajna i zbalansowana na klanóweczki, wiele emocji i dobrego grania Gold Rush - mapa przewrotna o tyle że jeśli alianci szybko wyjadą czołgiem i ominą 1wszą zaporę to mają z górki, a ze złotem na ciezarówce to juz praktycznie wygrana Oasis - idealna, choć mogłoby być tam jeszcze kilka bajerów, jakieś obronne MG ustawione czy coś w tym stylu Fueldump - miła na ffa, duzo emocji, fajne snajpowanie ale nie na klanówki a najgorszej mapy do Wolfa ET jeszcze nie widziałem toteż nie zagłosuje |
|
|
|
14:27, 2 01 2004
Post
#56
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 75 Dołączył: 1-01-2004 Skąd: Z Ziemi (przynajmniej tak mi sie wydaje:P) Nr użytkownika: 1017 |
Ja tam najbardziej nienawidze byc w wurzburgu. Mapa ta jest za latwa dla allies a za trudna dla axis :/. Druga to bateria. Axis w pierwszej częsci maja bardzo latwo bo tylko patrza se z bunkra i nawalaja nalotami i artyleria, a jak allieni zbuduja rampe to podchodzi tylko covert i ja rozwala. Jak jednak allieni zdobeda forward bunker to wtedy nie jest zadna trudnoscią podlozyc dynamit pod gun controls. No chyba ze wszyscy axis beda przy gunie
|
|
|
|
15:09, 2 01 2004
Post
#57
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 100 Dołączył: 18-08-2003 Nr użytkownika: 108 |
Mimo, ze gram zazwyczaj Axis to nie lubie Battery i Fuela. Sa to mapy, gdzie praktycznie jedem kumaty lt Axis + sredni/slabi gracze spokojnie zwyciezaja z teamem bardzo dobrych aliensow. Imo podobna sytuacja jest na Goldrush, ale zaraz mi ktos zarzuci, ze szerze herezje wiec powtarzam IMO.
Natomiast bardzo lubie Radar i Railgun, na tym ostatnim grakac sniperem :) btw to chyba jedyna profesja ktora czerpie korzysci z mgly na tej mapie :D |
|
|
|
15:39, 2 01 2004
Post
#58
|
|
|
Schutze Grupa: ProPlay0r Postów: 7 Dołączył: 2-11-2003 Nr użytkownika: 651 |
oasis - jak zaczynalem grac w ET nienawidzilem tej mapy, teraz jest wrecz odwrotnie,duzo rozwiazan taktycznych, (no,ale tylko w klanie,na ffa jak sa bardzo niekumaci ludzie to mozna z nerwow mousepada zjesc) battery-strasznie nie lubie tej mapy,ale glownie z tego powodu,iz zwykle gram ja na ffa w teamie gdzie jest 5 coverow i jeden eng...no comments, licze,ze zmiany proponowane na forum et pro sie przyjma (mozliwosc wysadzenia dynamitem tylnych drzwi i odbudowywania ich itp) goldrush - super mapa,sporo dueli, akcji no i oczywiscie czolg z ckm radar - bardzo ciekawa mapa,jedyny minus to te nieszczesne fps, z 70 schodza mi do 30,strzelanie na slepo w trawie tez mnie nie raduje, ale sama mapa super railgun - mapa ciekawa tylko gdy sa w miare wyrownane teamy, niestety najczestszy widok na ffa to zamykanie axis w respie...no i na ffa oczywisice nikt z axis nie uwaza za stosowne bronic flagi fuel - tu takze zmiany proponowane na et pro forum sie przydadza (spawn allies przy command poscie) przez co rozgrywka bedzie bardziej dynamiczna....no i znowu jest czolg z ckm rhine bridge - a fe,bez naprawde kumatego teamu ciezko jest allies wygrac base - super i tyle nachteinbruch - grany na dodach,jeden z przyjemniejszych customow 2hide - tez nice dla odprezenia mapki typu nightcrawlers,xdam,password nie oceniam bo gralem za krotko,ale poki co do gustu mi nie przypadly... ufff... |
|
|
|
16:39, 2 01 2004
Post
#59
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 30 Dołączył: 28-10-2003 Skąd: Krakoof Nr użytkownika: 595 |
Nie znacie sie ludzie. Ja tam lubie wszystkie mapki, kazda ma w sobie cos fajnego
Ogolnie tak to mapki w ET roxx |
|
|
|
16:42, 2 01 2004
Post
#60
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 239 Dołączył: 10-08-2003 Skąd: Szydłowiec Nr użytkownika: 81 |
Brawo Saari !
Wszystkie mapki są fajne, każda ma coś do zaoferowania ludzią, którzy lubią zmienać kalasy postaci. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |