![]() ![]() |
15:51, 13 04 2004
Post
#81
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 262 Dołączył: 28-09-2003 Nr użytkownika: 328 |
natomoast ja mam pytanie o HUDa
chodzi mi konkretnie o głowe żołnierza. Jak ją wyłączyć? BlackTyger napisał o b_althud "2" ale to nieskutkuje, i ta m@!da ciągle tam jest |
|
|
|
16:54, 13 04 2004
Post
#82
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 192 Dołączył: 12-12-2003 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 889 |
jesli nie dziala ci b_althud 2 tzn ze nie grasz na etpro tylko pewnie na etmain albo shrubecie a tam nie mozna tej glowy wylaczyc, w nowym etpro zmieniac hud mozna bezposrednio z opcji gry (pod ESC)
|
|
|
|
5:27, 14 04 2004
Post
#83
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
dlaczego mam usuwać posty, drążące dyskusje na ciekawy temat. w dodatku bez bluzgów?
żeby popracować nad hudem musisz najpierw odpalić et z modem etpro. zrobisz to w bardzo prosty sposób. utwórz sobie skrót do pliku et.exe, daj właściwości owego skrótu i w polu ELEMENT DOCELOWY zaraz po ścieżce do pliku dopisz +set fs_game etpro, tak żeby wyglądało to mniej więcej tak: D:\gry\et\ET.exe +set fs_game etpro klikając w skrót będziesz za każdym razem odpalał etpro |
|
|
|
9:32, 14 04 2004
Post
#84
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 192 Dołączył: 12-12-2003 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 889 |
imo black powinienes zrobic tak:
-wlacz se notatnik -jako tresc wpisz et.exe +set fs_game etpro -zapisz plik jako etpro_run.bat* -umiesc plik w katalogu z wolfem (tam gdzie masz et.exe) -uruchom etpro_run.bat* ----------- * nazwe zrob se jaka chcesz oczywiscie, byle pozostalo rozszerzenie *.bat |
|
|
|
10:01, 14 04 2004
Post
#85
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
pewnie dlatego, że wpisujesz te komendy i parametry w cudzysłowiu, który powinien zaczynać się i kończyć na ścieżce do pliku a nie na wszystkich wyrażeniach
"d:\gry\et\et.exe" +set fs_game etpro tak powinno to wyglądać we właściwościach, *.bat jest zbędny |
|
|
|
1:19, 15 04 2004
Post
#86
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
może to nie jest zbyt związane z postem ale od dłuższego czasu próbuje się dowiedzieć jak nazywa się tryb graficzy który sprawia że textury stają się "zkwadratowane" tzn. oparte na kwadratach. Kiedyś znalazłem to w jednym z postów świętego ale niestety został on usunięty. chodzi mi o GL_LINEAR_MIPMAP_cośtam
|
|
|
|
3:29, 15 04 2004
Post
#87
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" - filtrowanie tekstur typu bilinear - imo najlepszy kompromis uwzględniając jakość i fpsy r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - filtorwanie trilinear - teoretycznie lepsza jakość i mniejsze fpsy. Praktycznie różnice niezauważalne r_textureMode "GL_NEAREST" - brak filtrowania - efekt "kafli" - wbrew pozorom nie daje zbyt dużego wzrostu fps a nawet może powodować ich spadek - bardzo niska jakość grafiki r_textureMode "GL_LINEAR_NEAREST" - jakieś inne filtrowanie, nie wiem jakie ale pewnie Dankan opisał w swoim poradniku |
||
|
|
|||
8:06, 15 04 2004
Post
#88
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 157 Dołączył: 2-01-2004 Nr użytkownika: 1025 |
"GL_LINEAR_NEAREST" nie ma
jest samo "GL_LINEAR" ale z tego co zauwazylem tak samo zre fpsy jak "GL_NEAREST" oprocze tego jest jeszcze "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" i "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" oczywiscie jezeli chcecie zobaczyc jakie efekty daja tefiltry polecam jakas duza mape a komenda dziala bez vid_restart zdaje mi sie ze to jak "pikselowata" ma byc tekstura ustawia sie jakims parametrem ale nie chce mi sie go szukac |
|
|
|
2:48, 17 04 2004
Post
#89
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 356 Dołączył: 1-01-2004 Skąd: Biłgoraj Nr użytkownika: 1021 |
Czy jest jakas komenda na czestotliwosc odswiezania monitora bo r_displayrefresh mi ostatnio nie dziala
|
|
|
|
9:08, 17 04 2004
Post
#90
|
|||
|
Leutnant Grupa: Half ProPlay0r Postów: 127 Dołączył: 23-08-2003 Nr użytkownika: 130 |
r_displayrefresh i tylko to, moze zmieniles r_mode i monitor nieobsluguje sprawdz 75 i 72. niezapomnij vid_restart |
||
|
|
|||
15:50, 17 04 2004
Post
#91
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 7-03-2004 Nr użytkownika: 1404 |
Mam 768 pamieci ram i slyszalem ze jest mozliwe wrzucenie calej gry et do dej pamieci ( sorki jesli sie wyrazilem niezbyt fachowo ), ale jak to zrobic ???
Z gory dzieki za pomoc PS: mam nadzieje ze skapowaliscie o co mi chodzi |
|
|
|
16:04, 17 04 2004
Post
#92
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 25-09-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 305 |
Robisz to komendą com_hunkMegs x gdzie x jest iloscia pamieci RAM wyrazona w MB. Zazwyczaj wpisujesz połowę wielkości swojego ramu, ale w twoim przypadku wystarczy chyba 256 MB bo nie sadze zeby ET potrzebowalo wiecej. Czyli wpisujesz "com_hunkmegs 256" (najlepiej pozmieniaj wartości w kazdym configu: etmain, etpro, shrub...). Oczywiscie mozesz przydzielic dla ET wiecej RAMU, ale nie wiem czy sie oplaca.
EDIT: Blacktyger, ET potrzebuje 500 MB a nie 400 na swap files. Istnieje tez cos takiego jak pamięć wirtualna. Ale wiadomo ze RAM jest szybszy, dlatego Kubux sprawdz ile MB zajmuje ci system operacyjny + programy które masz otwarte podczas gry i wolną część przeznacz na ET. |
|
|
|
17:03, 17 04 2004
Post
#93
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 356 Dołączył: 1-01-2004 Skąd: Biłgoraj Nr użytkownika: 1021 |
Bylo dobrze i teraz znowu jest zle
|
|
|
|
19:09, 31 05 2004
Post
#94
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 10 Dołączył: 4-05-2004 Skąd: Lublin Nr użytkownika: 1844 |
jaka jest komenda zeby nie było widać błysku jak sie strzela z karabinu i jest ten żółty błysk ?? jak go wylonczyc ?? com ??? zna ktos
z Góry Dzieki :C |
|
|
|
14:22, 1 06 2004
Post
#95
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 352 Dołączył: 16-04-2004 Skąd: Telefonia Dialog Nr użytkownika: 1724 |
Chyba chodzi o r_dynamiclight. Wartość od 0 do 2.
Pzdr |
|
|
|
20:37, 1 06 2004
Post
#96
|
|||
|
Leutnant Grupa: Half ProPlay0r Postów: 167 Dołączył: 14-11-2003 Skąd: wawa Nr użytkownika: 729 |
Poszukaj wyłencznika b_muzzleflash 0, dziala tylko w etpro 3.0.1 |
||
|
|
|||
6:51, 2 06 2004
Post
#97
|
|||
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Jak kiedyś napisał Święty:
to pomaga nawet fajnie się gra bez broni (więcej widzisz Tylko w etpro 3.0.1 który już jest w większości na polskich serwerach można wyłączyć komendą b_muzzleflash "0". Chociarz ja mam jeszcze cg_muzzleflash "0" spróbuj może pomóc |
||
|
|
|||
22:29, 3 06 2004
Post
#98
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 27-04-2004 Nr użytkownika: 1799 |
Jak wylaczyc efek wylatujacych lusek przy strzelaniu i ogien z lufy
Z gory dziekuje. Mam ustawione dynamiclight a blysk przy strzelaniu nadal jest |
|
|
|
3:50, 4 06 2004
Post
#99
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Jak wyłączyć ogień z lufy to nie będe podawał bo już ludzie podawali kilkanaście razy (a każdy kto poda jeszcze raz zostanie i tak wykasowany Wyłączanie efektu łusek jak ? można przeczytać w poradniku Dankana. Podpowiem, że jest to komenda cg_brasstime 0. |
||
|
|
|||
10:12, 8 07 2004
Post
#100
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 8-07-2004 Nr użytkownika: 2254 |
Witam. Mam pytanie. Jaka komenda odpowiada za wyswietlanie sie napisu "You killed XXX"? Jesli w ogole taka komenda istnieje. THX. Bo jak wpisze /cg_draw2d 0 to wszystko znika z ekranu ale chce zeby zostal tylko ten napis
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |